メイン ゲームの特徴 PS4世代のベストオープンワールドゲーム

PS4世代のベストオープンワールドゲーム

オープンワールドゲームは何年も前から存在していますが、PlayStation 4により、ビデオゲーム開発者はタイトルを印象的な新しい高みに引き上げることができました。

オープンワールドゲームは何年も前から存在していますが、フォーマットは プレイステーション4 。ビデオゲームは、強化されたパフォーマンス機能と第8世代コンソールのゴージャスなビジュアルによって補完され、古代ギリシャからJ.R.R.の幻想的な世界まで、さまざまな設定で没入型の体験を提供することができました。トールキン。

しかし、オープンワールドゲームには欠点がないわけではありません。マップは簡単に繰り返しになる可能性があり、プレーヤーは膨大な量のコンテンツに圧倒される可能性があります。そのため、オープンワールドゲームは、プレイヤーがメインクエストを完了するためにレースをしないようにするために、常に自分自身を改革し、興味深いキャラクター、説得力のあるストーリー、新しいゲームプレイ機能でオープン環境を充実させる必要があります。

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幸いなことに、多くのゲームが課題に直面しています。 PlayStation4向けの最高のオープンワールドビデオゲームの4つを紹介します。

中つ国:PS4のシャドウオブモルドール

ボロミアがかつて忠告したことに反して、 中つ国: シャドウオブモルドール プレイヤーはモルドールに簡単に足を踏み入れることができます。 PS4時代の最初のオープンワールドゲームの1つ、MonolithProductionsの シャドウオブモルドール 変換された の設定 ロード・オブ・ザ・リング 豊かで没入型のオープンワールドアドベンチャーへの最後の行動。のイベントの間に設定されたオリジナルストーリー ホビット そして リングの交わり 、プレイヤーは人間のレンジャーであるタリオンを操作します。タリオンはエルフのレイスと絆を結び、サウロンの軍隊の手で家族の死を復讐するために復活します。

ゲームは、いくつかの一般的なオープンワールドの落とし穴を示したとして一部のレビューアから批判されましたが、 シャドウオブモルドール そのゲームプレイを取る その有名なネメシスシステムで新たな高みへ。ゲームは、生きているプレイヤーからの脱出や戦闘中のプレイヤーの殺害など、注目すべきアクションを実行する敵、またはウルクを自動的に追跡します。次に、ネメシスシステムは、特定の長所、短所、そして最も重要なこととして、プレイヤーとの遭遇の記憶を含む、本格的なキャラクターを敵に提供します。それ以降、プレイヤーがウルクに遭遇して殺すのに失敗するたびに、敵はより強く、より賢くなり(ウルクができる限り賢くなります)、サウロンの軍隊のランクを上げ、その結果、ゲームのマップ。

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Nemesisシステムは、ゲームのオープンワールドデザインを美しく補完します。プレイヤーの敵がゲームのマップ上を自由に移動できるようにすることで、 シャドウオブモルドール メインクエストを急いで完了するのではなく、探索するインセンティブをプレイヤーに与えます。ゲームは前世代のコンソールのユーザーもアクセスできますが、 シャドウオブモルドール のオープンワールドはPS4のために作られました。そこでは、トールキンの宇宙のスリリングな解釈を完全に実現することができました。

PS4のホライゾンゼロドーン

PS4向けにこれまでにリリースされたベストセラーで最も高く評価されている独占商品の1つ、 ホライゾンゼロドーン そのエキサイティングなストーリーと深い伝承を、見事なオープンワールドで補完します。 地平線 31に設定されていますst人類が未知の終末論的な出来事の後に原始的な部族で生き残る世紀。前のミレニアムのテクノロジーの唯一の残骸は、人口を増やすマシンです ホライゾンゼロドーンの 動物のような世界。主人公のアロイとして、プレイヤーはエキサイティングな新しい要素や過去の遺物でいっぱいの環境を探索しながら、時間と空間の両方を横断することができます。

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詳細は、このゲームの美しいオープンワールドのいたるところにあります。ゲームのエリアは、気候、地形、敵が大きく異なり、プレイヤーが中心部にある古代の謎を解き明かすときに、豊かで多様な体験を生み出します。 ホライゾンゼロドーン の物語。本物の動物のように、ゲームの特徴的な機械は世界のさまざまな地域に生息しており、プレーヤーがさまざまな種類の機械や部品を作るための農場について探索し、学ぶことを奨励しています。 地平線 また、その昼夜のサイクルと天候の仕組みについても批評家の称賛を受けました。これは、体験にリアリズムの要素を追加します。

特に、のプレイヤーキャラクター ホライゾンゼロドーン は女性であり、リリース後数十年でさえビデオゲームでは比較的まれです メトロイド そして トゥームレイダー 。アロイと ホライゾンゼロドーン PS4で大きな成功を収めたため、キャラクターの特徴的な武器と鎧が後に追加されました。 モンスターハンター:ワールド 、そしてゲームは最近、そのプレイアビリティをPCゲーマーに拡大しました。ありがたいことに、アロイと 地平線 のゴージャスな世界は来年に戻ってきます ホライゾン禁断の西 、新しいコンソールのグラフィックスとパフォーマンス機能を最大限に活用すること間違いなしの待望のPS5タイトル。

PS4のアサシンクリードシリーズ

メインシリーズですが アサシンクリード ゲームは常にオープンワールドを特徴としており、フランチャイズはPS4の時代にその特徴的な環境を新たな高みへと導きました。急いで取得するための批判を受けた後 アサシンクリード 毎年タイトルを出し、悪名高いバグのあるリリースをもたらし、Ubisoftはその焦点を量から質に移しました。フランチャイズはリリースする前に2016年にギャップイヤーを取りました アサシンクリードオリジン 翌年、最もエキサイティングなものの1つになりました アサシンクリード 数年でゲーム。

アサシンクリードオリジンズ シリーズが歴史的な観光の魅力に立ち返り、古代エジプトのゴージャスで魅力的な世界にゲームを設定するのを見ました。 起源 批評家の称賛を受け、シリーズ全体の最高のゲームとして多くの人から賞賛されました–少なくとも、 アサシンクリードオデッセイ 翌年にやってきた。各ゲームは、暗殺教団の創設よりも実際に前のストーリーでフランチャイズを歴史に押し戻し、シリーズの神話を構築し、プレイヤーに古代世界の素晴らしい環境を探索するように促します。今後のカバーアートで目立つように船が登場します アサシンクリードヴァルハラ 、次のようです アサシンクリード タイトルは、シリーズの特徴的なオープンワールドを改善および充実させるという前任者の遺産を継続するように設定されています。

野生の矢の息吹を得る場所

PS4のゴッドオブウォー

最初のリリースから10年以上、主力のPlayStationフランチャイズ ゴッド・オブ・ウォー 2018年のインストールで自分自身を再発明しました。 Kratosのストーリーの最新の章では、シリーズの特徴的なハックアンドスラッシュの戦闘とアクションアドベンチャーの物語を、より複雑な攻撃システムとオープンマップに置き換えて、ゼロから構築されたまったく新しいゲームプレイを取り上げています。ゲームディレクターのCoryBarlogは、ゲームをオープンワールドと表現することを躊躇してきましたが、 人々が物事のチェックリストをしているように感じるゲームを作りたくなかった、 ゴッド・オブ・ウォー の探索的な性質と、ストーリーの後半でのファストトラベル機能の必要性は、従来のオープンワールドゲームのボックスをチェックします。

ただし、これはゲームに悪影響を与えることはほとんどありません。プレーヤーが複数の領域を横断できることで、ゲームの新しい北欧の設定が実現します。プレーヤー探索の強力な要素により、クラトスのほとんどプレイできない息子であるアトレウスとの絆を深めることができます。北欧神話の9つの領域のうち6つだけが、ゲームの40 GB、2018年に詰め込まれています。 ゴッド・オブ・ウォー 長期にわたるシリーズに新しい命を吹き込み、PS5の時代にさらに大きくてより良い続編の舞台を設定します。

のような最近のタイトルから Ghost of Tsushima そして デスストランディング 上記のリストに掲載されているものに、 プレイステーション4 素晴らしいオープンワールド体験に事欠くことはありませんでした。PS5が今年後半にリリースされると、プレイヤーはさらに楽しみになります。

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