メイン ゲームニュース 2015年のベスト20ビデオゲーム

2015年のベスト20ビデオゲーム

今年はゲームの旗印の年だったので、AAAの大ヒット作であれ、強烈なインディーズであれ、トップに躍り出た2015年のゲームを締めくくりました。

壮観な(そして完全に忘れられがちな)ビデオゲームのもう1年が過ぎ去り、新しく、エキサイティングで、さわやかな、またはまったく画期的な続編とオリジナルのタイトルを提供します。そして、AAAの経験をほこりの中に残し、2016年の最も有望なタイトルを楽しみにするのは魅力的かもしれませんが、最初に株式を取得し、期限が来たところでクレジットを与えることなしにそうするのは正しくありません。

2014年に実りのないいじめ、説得力のあるインディーズタイトル、そしてあまりにも多くの圧倒的または失望した続編がもたらされた後、2015年はこれらの課題の多くに正面から取り組みました。 2015年の最高のゲームのリストには、フランチャイズの始まりの古き良き時代のように何時間も夢中になった待望の続編、中毒と同じように証明されたまったく新しい型破りなインディーゲーム、コピーキャットの恐れを吹き飛ばした複数のタイトルが含まれていますゲームデザインまたは確立されたブランドへの投資。

パックされた年をこれらのエントリに絞り込むのは簡単ではありませんでしたが、ここにあります:私たちのリスト 2015年のベスト20ビデオゲーム

20Helldivers

のようなスペースシューターの世界では 運命 とオンライン協力RPGのような デビル3 、彼らのゲームプレイやフィクションと競争しようとするのはばか者の用事のようでした。しかし、アローヘッド、のメーカー マジカ 彼らの研ぎ澄まされた協力的なツインスティックの仕組みを空想科学小説の兵士と外国人の敵の世界に持ち込みました、そしてその結果はこれ以上中毒性がありませんでした。

このPCアクションゲームの手頃な価格はそれ自体でヒットしたでしょうが、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita全体でクロスプラットフォームプレイをサポートすることで、コンソールやハンドヘルド全体の友人に合わせたソニーのタイトルのトップに躍り出ました。 。緊張を増すために熱狂的な銃撃、手榴弾、フレンドリーファイアの健康的な量に依存している(そして笑う)、それは私たちのリストの他のいくつかのゲームのマーケティングプッシュを得ていないかもしれませんが、それはこれまでに少し記憶に残ることが証明されました(そして、これから何年も前に戻る予定です)。

19Bloodborne

期待が高かった Bloodborne 、フロムソフトウェアの精神的後継者 デモンズソウル そして 暗い魂 残忍な第三者の経験。ありがたいことに、このPS4限定版は、過酷なボスとの遭遇や武器の仕組みを洗練して引き継ぐだけでなく、チームの型破りなデザインへの既存の献身と投資を使用して、新しい何かを解き放ちます。

そのゲームを考えることは一般的な知恵に反します しません プレイヤーのために物事を綴り、 しません 含まれている明白な物語、そして しません プレイヤーが自分で成功できるようにすることで、大衆に勝つことができます。しかし、同じように 暗い魂 '暴走の話題はそれを業界のトップに引き上げました(議論では、ドルではないにしても)、 Bloodborne サードパーソンアクションゲームをデザイナーとプレイヤーの間のダンスに変えました。一部のファンは、それをより簡単に、より寛容に、または単に彼らの好みのために出発が多すぎると言ったかもしれません。しかし、結局、それはジャンルとシリーズのために大きな一歩を踏み出しました-そして彼らと一緒にファンを正しく連れて行きました。

ニックはウォーキング・デッドを恐れて死ぬのか

18相馬

Frictional Gamesの水浸しの冒険は、消費者が簡単に推測できるものです。開発者がPCホラーゲームを再定義した後 アムネシア:ダークディセント 、水中施設で行われているフォローアップは、ラン・ドント・ファイト・ホラーの別の線量と見なされる可能性があります( BioShock のラプチャー)。現実は、それほど恐ろしいものではなかったとしても、より良いゲームでした。

デザインから執筆、そして実際のゲームプレイの仕組みまで、Frictionalは模倣者の地雷原と共有された影響力を通して新しいコースを描くことに成功しました(最近の「放棄された/感染したラボ施設」はどれほど独創的でしたか?)。話すのは難しい 相馬 その強みは本当にゲームの最も忘れられない瞬間にあるので、ネタバレに入ることなく。そして、テロ経路によるより困難でない/より少ない麻痺への一歩は、通常、恐怖で悪意を持っていますが、 相馬 スタジオが数年でどれだけ改善されたかを示しています。

17レゴディメンション

一方 レゴムービー 結局、嬉しい驚き以上のものになりました。同じレベルの楽観主義は予約されていませんでした。 レゴディメンション 、パレードのように見えたものの1つ スカイランダーズ 模倣者。スタンドアロンのフィギュア、ポータル、パワーアップを購入して基本的なゲームプレイに追加するというアイデアに基づいて構築されたもので、ワーナーブラザースのコピーキャットまたはキャッシュグラブと呼ぶところまで行った人もいます。ゲーム側。しかし、それは秘密兵器を持っていました-実際には2つ:1つは、全体の背後にある精神であるトラベラーズテイルズによって開発されたものです レゴ ゲームシリーズ。そして2つ目は、ワーナーブラザースが保有するほぼすべての資産を要求することであり、いくつかはそうではありません。

トラベラーズテイルズのこれまでで最高の体験の1つであることに加えて、ゲイリーオールドマン、トロイベイカー、ジョエルマクヘイル、ピーターカパルディ、エリザベスバンクスなどの声優はほんの始まりに過ぎませんでした。まるで夢が叶ったかのように、DCコミックスのキャラクターが登場し、 ロード・オブ・ザ・リングドクター・フーバック・トゥ・ザ・フューチャージュラシックワールドポータルゴーストバスターズオズの魔法使いシンプソンズ ...あなたはアイデアを得る。このジャンルの前任者の商業的ヒットではなかったかもしれませんが、すべての収集と騒ぎが何であるかを知りたがっている映画ファンにとっては、 レゴディメンション トップピックのままです。

16スーパーマリオメーカー

その瞬間から スーパーマリオメーカー 発表された、すべての年齢のビデオゲームファンは、それが潜在的に、何十年もの間作成されているように見える経験であることを知っていました。提案だけ-あなた自身を構築する機会 スーパーマリオ レベルを上げて、友達と共有しましょう。任天堂がファンを元気づけるために提供する必要があるのはそれだけでした。そして、完成品は間違いなく失望しませんでした。

ファンはゼロからレベルを構築する機会を与えられただけでなく、ほぼすべての世代と表現を利用することができました スーパーマリオ これまでのシリーズ。しかし、ゲームを成功に導いたのは、Wii Uのゲームパッドを最大限に活用したユーザーインターフェイス(通常、レベル構築エクスペリエンスにとって最も恐ろしいハードル)でした。建物のレベルは満足のいくものでした。それらをオンラインで他のプレイヤーと共有することは爽快でした。 Let'sPlaysと最も容赦のないステージを取り巻くオンライン現象を見るのは面白かったです。しかし、構築に投入された作業に対する新たな感謝は スーパーマリオ 冒険は最大の持ち帰りでした。

15ゲーム・オブ・スローンズ:物語のゲームシリーズ

のファン ゲーム・オブ・スローンズ 小説やHBOシリーズは、ジョージR.R.マーティンの政治的陰謀と家族の裏切りの幻想的な物語がビデオゲームの完璧な背景であることを長年にわたって知っていました。しかし、ほとんどの人は、エピソード的なポイントアンドクリックのアドベンチャーシリーズではなく、広大なRPGを念頭に置いていました。

幸いなことに、 玉座 受賞歴のあるメーカーであるTelltaleGames 生ける屍 ゲームは、完璧な組み合わせであることが証明されました。最初の章から、作家がウェステロスの世界で記憶に残る忠実な家族を肉付けし、プレーヤーを拷問する完璧な方法を見つけ、複数の役割で危険な世界に彼らを落としたことは明らかでした。最初のシーズンの終わりまでに、ゲームはそれ自体が必見であることが証明されただけではありませんでした ゲーム・オブ・スローンズ ファンですが、陰謀、社会的操作、または単に耐え難い決定が好きな人のために。

14スプラトゥーン

任天堂が社内でまったく新しいキャラクターで新しいブランドを作ってから10年以上が経過した今、同社が彼らの歴史に固執しているのには理由があると思いがちでした。だが スプラトゥーン ただ違うだけではありませんでした。それはゲームデザインの採用であり、ゲーマーは任天堂のスキルセットの範囲を超えていると見なされ、長い間取り消されていました。

このゲームは、オンラインのチームベースのマルチプレイヤーシューティングゲームを成功させるだけでなく、ひねりを加えたものです(美しく機能します)。勝つには、マップをインクで覆います。リロードするには、プレイをインク自体に沈めます。そして最後に、水面下のアリーナをナビゲートし、ほとんどのシューティングゲームが試みることさえできないプラットフォームのレイヤーを追加します。完璧ではありませんでしたが(実際にそうなるとはほとんど予想していませんでした)、熱狂的なペースとカラフルな風景が活気に満ちたプラットフォーマーの懐かしさを盛り上げ、驚くほどリッチなシングルプレイヤーが スプラトゥーン WiiUの所有者にとっては簡単です。

13彼女の話

の論争を巻き起こす少なくとも1つのエントリがなければ、今年の最も驚くべきまたは洗練されたゲームについて議論することはできません 「それがゲームであるかどうか」 2015年は 彼女の話 それはその基盤をカバーしましたが、ほとんどよりも独創性と陰謀でそうしました。それを逃した人のために、ゲームは本当に感謝するためにクリエーターのサム・バーロウとスターのビバ・セイファートを持っています、同じ女性の何百ものビデオクリップでランダムなトピックを議論するコールドケースにプレーヤーを入れます。挑戦:ごちゃごちゃした混乱から真実を解明し、彼女の夫の失踪の状況を見つけてください。

ゲームは昔のフルモーションビデオ(FMV)ゲームに耳を傾けますが、ビデオファイルはゲームプレイを中断していません-それらは です ゲームプレイ。参入障壁が非常に低いため、 彼女の話 プレイヤーが取得しようとしているのと同じくらい多くを提供します。彼らは何時間も自由にキーフレーズや用語を検索し、容疑者の行き止まりの通りを進んでいます。誰も責任を負わず、彼ら自身の誤った仮定を持っています。これは、ビデオゲームではほとんど引き出せないトリックであり、最終的には、最近の記憶の中で最も物語に焦点を当てたゲームの1つです。

12アサシンクリードシンジケート

ほら、2014年はその年ではなかった アサシンクリード ファン、またはUbisoftはそうなることを望んでいました。前世代の製品、 ローグ 、はリハッシュと見なされていましたが、大いに宣伝された次世代 Unity 技術的な混乱であり、時にはプレイできないオンラインマルチプレイヤーによってさらに重くのしかかっていました。つまり、プレッシャーは アサシンクリードシンジケート 深刻な控えめな表現になります。ありがたいことに、システムへのショックにより、開発者は最初に機能していたものに戻り、フランチャイズの最高の物語の1つとヒーローを提供することを余儀なくされました。

プレイヤーに2人の主人公(兄弟と姉妹)を与え、オンラインコンポーネントを軽視することで、最大の批判に正面から取り組み、焦点を絞ったストーリーと洗練されたレベリングおよびアップグレードシステムがRPGベースをカバーしました。を妨げてきたのと同じ問題 交流 シリーズは残っており、業界のリーダーと競争することを望む場合、Ubisoftが行わなければならない変更がまだあることを確認しています。だが シンジケート のゲームプレイ、ストーリー、環境は、熱狂的なファンにワクワクするゲームを提供しました。そして、その欠陥にもかかわらず、シリーズの最高のものを示したゲームです。

十一夜明けまで

それは2012年にプレイステーション3のタイトルとしてその人生を始めましたが、 夜明けまで のリリースまでの道のりは、はるかにはるかに優れていました。 PS4専用はの静脈に続きます 大雨 そして Beyond:Two Souls その前に、ストーリーの結果(具体的には、誰が生き、誰が死ぬか)に大きな影響を与えるプレイヤーの決定で中断された、暗くて映画のような物語を提供します。

しかし、それらのゲームが超自然的な、または犯罪の物語に焦点を当てている場合、 夜明けまで 古典的なホラー映画への恥ずかしがらないラブレターであり、そのキャラクターのキャストをカナダの影の森に送り、...何か、または誰かによって追求されました。素晴らしい演技、音楽、対話、そして再生可能性の計り知れない魅力(Supermassiveの開発者は、1回のプレイスルーでゲームのすべてのコンテンツが明らかになるわけではないことを確認しました)。 夜明けまで ホラーファンのための確かな経験。特に、別のクアンティック・ドリームや アランウェイク 冒険。

10Halo 5:Guardians

それはついに起こりました:コアマスターチーフに焦点を当てたメインエントリー ハロー シリーズはチーフがサポート役を演じてリリースされました。それで、それはおそらく想像できる最高の褒め言葉です Halo 5:Guardians 結果として苦しむことはありません。確かに、物語はまだ前に来たゲームにかかっています、そしてジョン-117はまだその点でトップの犬です。しかし、343 Industriesは別のことをしようと試み、それをやめました。結局、ファンは、ジェームソン・ロック(マイク・コルター)とバック(ネイサン・フィリオン)が率いるファイアチーム・オシリスとゲームのほとんどの時間を過ごすことに失望しないかもしれません。

もちろん、分割画面キャンペーンが初めてないことには欠点があります。 ハロー それらの中で歴史のチーフ。しかし、Xbox Oneのパワーは、作成の明確な優先順位とともに、完全に表示されます。 Halo 5 これまで以上に大きく、大胆な体験。ありがたいことに、ゲームはマルチプレイヤーで最も輝いており、フランチャイズの最高のオンライン体験を提供します。 343とMicrosoftはキラーアプリを必要としていました、そして彼らはそれを手に入れました。

9Undertale

RPGファンは、の作成者であるToby Foxが、何か特別なことが進行中であることを知っていました。 UnderTale 彼のゲームに資金を提供するためにKickstarterに5,000ドルを費やしましたが、最終的にはその金額の10倍以上に達しました。完成した製品は、テレビから映画、ヒットビデオゲーム、およびその間のすべてに情報を提供するトップダウンのロールプレイングゲームでした。戦闘自体は巧妙で洗練されていましたが、即座にプレイヤーを魅了したのはキャラクターと文章でした。

時には賢く、時には感動的で、時には自己認識し、展示されているユーモアと個性がランク付けされました UnderTale 予算やジャンルに関係なく、その年の最高の書かれたゲームの中で。地下世界を横断する少年の物語の下にある力学、レベリング、クエストのデザインは、まさに一番上の桜でした。つまり、最近の記憶の中で最もさわやかでよく調整されたミニマリストRPGの1つです。そして、1人のゲームデザイナーが今日の業界で達成できることの完璧な例証です。

8バットマンアーカムナイト

ロックステディスタジオがバットマンの世界に驚くべきコツを示したとしても アーカムアサイラム 、彼らがそれを推測したとしても信じがたいです バットマン:アーカムナイト 彼らが目指していたものです。簡単に言えば、このゲームは、バットマンのファンなら誰もが夢見ていたのと同じくらい大きく、美しく、詳細で、多様でした。そしてそうです、それはついに世界中のビデオゲームファンにその名にふさわしいバットモービルをもたらしました。

バットモービル(およびその戦闘モード)の追加により、キャラクターと以前のゲームの両方のファンが分かれたため、ゲームは完璧ではありませんでした。しかし、開発者はゲームを新鮮に保つために革新しただけであり、最初の2回で導入した他のすべての要素を洗練して習得しました。サードパーソン戦闘システムは今後数年間コピーされる可能性がありますが、他のすべての勝利要素またはシステムは、それを知ってほろ苦いものになりました アーカムナイト ロックステディのダークナイトの最後の版でした。しかし、その後、彼らは到達するために他の多くの高さを残さず、彼らが完了する前に彼らの最も野心的なプロジェクトを実現しました。

7国境地帯からの物語

テルテイルゲームズが成功を収めたとき、完全に楽観的になることは困難でした ウォーキング・デッド 1つではなく、2つではなく、 人気のフランチャイズに基づくエピソードゲーム。そして、どのようにユーモアをヒットまたはミスするかを考える ボーダーランズ かもしれません、の初期ピッチ 国境地帯からの物語 同様の道をたどる準備ができているようでした。しかし、結局、ゲームの世界で2人の新しいキャラクターをフォローするという決定により、新参者は世界独自のユーモアのセンスに入ることができました。

フィオナかリスのどちらかが信頼性の低いストーリーテリングの任務を引き継いで、冒険をすでに起こったものとして組み立てることによって、作家は彼ら自身に全く新しい種類の自由を与えました。彼らがそれを必要としていたわけではありません:ユーモア、心、そして全体的な鋭い対話とキャラクターの旅が行われました そのような スタジオで最も一貫して一流のリリースではないにしても、その1つ。従来のポイントアンドクリックゲームプレイエンジンが調整され、いくつかが含まれるようになったという事実 ボーダーランズ アクションは私たちを驚かせただけでなく、世界中のファンが疑問に思っていました:テルテイルのテレビ、映画、またはビデオゲームはありますか? できません 独自のエピソードシリーズに適応しますか?

6ロケットリーグ

熱心なPCゲーマーに聞いてみると、次善の競争力のあるeSportを作成するのは簡単ではないことがわかります。 Psyonicの開発者は、リリース時にeSportsの世界を席巻することを望んでいませんでした。 ロケットリーグ 代わりに、以前の外出の改良された続編を作成するだけで、 超音速アクロバットロケット駆動のバトルカー 。しかし、特大のボールでサッカーをするロケット推進飛行機の気の利いた物理学と紛れもなく中毒性のあるゲームプレイは、ゲームの世界を席巻しました。

その主張 ロケットリーグ サッカーゲームでさえ注目を集めるよりも本物のサッカーのシミュレーションを提供し、プレーヤーが浮かぶ物理学、チームワーク、および戦略に熟達するにつれて、最高の最高のものがオンラインで競争し始めました。ゲームは他のeSportsリーダーよりもはるかに簡単に把握できたため、すぐに数千人の観客が続きました。 2015年末までに、このゲームはPCとPlayStation 4に約900万人のプレイヤーが参加しました。その勢いはまだ鈍化しておらず、2015年の最高のゲームのひとつであるだけでなく、最も興味深いストーリーの1つとなっています。限目。

5オリとくらやみの森

それはの空気のような音楽とアートスタイルでした オリとくらやみの森 これは、E3でのMicrosoftのXboxショーケースでゲームの予告編が発表されたときに最初に頭角を現しました。ほとんどの場合、ゲームのルックアンドフィールが水彩画のようなインディーズタイトルの中で最新のものになったと考えられています。しかし、Moon Studiosは、技術的にはるかに印象的なものを持っていました。 または インディーヒットの陰ではありませんが、ゲームで最も評価の高いプラットフォーマーの一部は、 メトロイド そして キャッスルヴァニア

結局、戦闘、プラットフォーミング、アップグレード可能な能力、チェックポイントシステムがすべて批評家の称賛を受けて、輝いていたのはそれらのメカニックでした。しかし、アートと音楽はおとり商法ではありませんでした。ビジュアル、サウンドスケープ、そして何よりもゲーム全体で機能するストーリーテリングは、同じくらい多くの賞賛を獲得しました。そのため、小規模な情熱プロジェクト、つまり「芸術的な」インディーのように見えたとしても、AAAプラットフォーマーが失敗したところで、完成したゲームは成功しました。

4メタルギアソリッドV:ファントムペイン

伝説のビデオゲームクリエーターである小島秀夫は、謎めいたものではないにしても、彼の最も有名なゲームシリーズである メタルギア 事実の証です。何年にもわたって、 メタルギアソリッド ストーリーラインは、風変わりなものから風変わりなものへと逸脱し、初心者にはほとんど滑稽なキャラクターが登場します。しかし、 メタルギアソリッドV:ファントムペイン 、ストーリーやキャストとは対照的に、最もリスクを冒したのはゲームの仕組みとオープンワールドでした。その結果、複数の大規模な環境が生まれ、これまでほとんど前例のない豊富な選択肢、戦略、アップグレードが実現しました。

偶然と偶然の多さは、最善の計画でさえ失敗する可能性があることを意味するので(そしてしばしばそうしました)、ゲームはリリース後数ヶ月ではないにしても数週間ゲームの会話を占めることができ、感じた人からも注目と賞賛を集めました参加するためにフランチャイズから疎外されました。児島自身の事業見通しがそれほど強く強化されなかったのは残念ですが、彼と彼のチームの将来にどのようなプロジェクトがあるかにかかわらず、 幻痛 これは、プレイヤーが今後数十年とまではいかなくても数年にわたって議論し、分析することになる無限の謎の1つです。

3フォールアウト4

ベセスダはファンを維持することを確認しました フォールアウト 周囲のあらゆる噂で唾液を分泌するシリーズ フォールアウト4 、2015年11月に長年の待機が終了するまで。時間は十分に費やされ、広大なカスタマイズシステム、スクラップから町全体と集落を作成する機能、および非さらに効果的であることを証明するためのVATSファイアファイト。

もちろん、ベセスダのリリースに期待されるようになったのと同じバグやグリッチがまだありましたが、RPGファンの間でその点を指摘すると、同じくらい多くの人々がスタジオの能力を却下しているのを聞くでしょう」彼らを守るためにリリース前にゲームを終了し、ラフスポットの余地を残すのはスタジオの野心だと主張します。電話をかけるのは公平ではありません フォールアウト4 への更新 フォールアウト3 、しかし、たとえそうであったとしても、ベセスダが彼らが最善を尽くしていると仮定すると、「ベストオブ」リストでのゲームの位置は依然として形式的です。

新シーズン殺人を無罪にする方法

ウィッチャー3ワイルドハント

見ても不思議ではありません ウィッチャー3ワイルドハント CD Projekt Redの開発者は、フォローアップについて最初に話し始めた瞬間から本当に巨大なゲームを宣伝していたので、私たちのリストの一番上にあります。 ウィッチャー2王の暗殺者 。最終的なゲームは、ほとんどのプレイヤーが理解できるよりも大きなゲームの世界、モンスターハンターとして数え切れないほどの時間を費やす豊富なよく書かれたサイドクエスト、そしてフランチャイズの長年のファンに他の誰よりも報いるコアストーリーライン。

それを言うのは公正です ウィッチャー2 平均的なゲーマーを驚かせました。主流のほとんどが聞いたことのないヨーロッパのスタジオと、すべての正しい方法で忘れられないものの、見知らぬ人のようなヒーローでした。しかし、チームは彼らの新しく見つけた名声を最大限に活用し、非常に多くの現代のスタジオが選んだことをしました ない 自分の危険で行うには: ディレイ 。ファンや批評家がマイルストーンや出荷日を逃したことでスタジオを称賛することはめったにありませんが、予想通り、AAAゲームが次々とリリースされ、翌年にパッチで修正され、CDProjektがより良い呼びかけをしました。ファンはいつ ウィッチャー3 店頭に並ぶ、それはクリエイターが望んでいたまさにそのゲームでした。そして彼らが目指していたのは...まあ、他のすべての人が前進するロードマップとしてうまくいけば取るオープンワールドRPGでした。

1トゥームレイダーの台頭

有名なスターであるララ・クロフトほど有名な、または熟練したビデオゲームのヒロインはいないかもしれません。 トゥームレイダー シリーズ。 Crystal Dynamicsの開発者にとって、より良い言葉がないために、ポストでララを再発明することは簡単な作業ではありませんでした。 未知の 2013年の世界 トゥームレイダー 、彼女が貴族から認定された冒険家に変身したときのレディ・クロフトの起源の物語を語っています。 トゥームレイダーの台頭 その勢いが止まったところを拾い上げ、チームの成果をさらに前進させました。

ララと彼女の武器をシベリアの山々に送ると、それがメカニックなのか、それともララの過去を掘り下げて、古い情報(何十年にもわたる親しみやすさは言うまでもなく)を使って魅力的で説得力のある、そして毎ターン、満足のいく冒険。洗練された戦闘、キャンペーンを実際に推進するストーリーの販売に役立った非常識なビジュアル、そしてララをユニークなヒロインの1人として固めるのに役立つすべての要素 上昇 パックから。そして、ネイサン・ドレイクがAAAスペースから離れていることがますます明らかになるにつれて、ララ・クロフトは急降下して、なぜ彼女がまだ最も有名なトゥームレイダーであるのかを人々に思い出させました-そして私たちの道があれば、数え切れないほどの続編のためにそのタイトルを保持します。

次へ:2016年のスクリーンラントの30の最も期待されるゲーム

これらはすべて、過去1年間にプレイした最高のゲームですが、いくつかを見逃したり、必ずしもその年の「最高」ではなかったが、紛れもなく中毒性のある(または有罪の喜び)ゲームで何時間も過ごしたりすることは間違いありませんでした。私たちのリストについてのあなたの考えを教えてください、そしてコメントで2015年からのあなた自身のお気に入りのゲーム体験を共有してください!

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