メイン ゲームの特徴 バトルフィールド2021マルチプレイヤーマッチプレイヤー数:いくらですか

バトルフィールド2021マルチプレイヤーマッチプレイヤー数:いくらですか

伝えられるところによると、次のバトルフィールドは試合のプレイヤー数を増やしています。バトルフィールドとして認識できなくなる前に、いくつ維持できますか?

戦場 タイトルは2021年のホリデーシーズン中に到着する予定であり、Electronic Artsの経営陣は、ゲームプレイが前例のない規模で提供されると確信しています。今週初め、2021会計年度のEAの第3四半期決算報告で、CEOのアンドリューウィルソンは次のように主張しました。 このゲームは、次世代プラットフォームのパワーを最大限に活用して、これまで以上に多くのプレイヤーと大規模で没入型のバトルを実現します。 「より大きな戦いの約束は魅力的ですが、どの時点でより多くのプレイヤーが多くなりすぎますか?

それ以来 バトルフィールド2 2005年、PCロビーは64人のプレーヤーで構成されました。 PS4およびXboxOneバージョンの バトルフィールド4 PCと同じマッチサイズを提供するコンソールの最初のインスタンスでした。 戦場 のパンとバターは、常に大規模な分隊ベースの破壊的な戦闘を提供してきました。シリーズの将来に関するEAの哲学は、より大きな対立を提供し続けることにあるようです。しかし、何人のプレイヤーが 戦場 数式は、認識できなくなる前に維持できます。

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戦場 プレイヤー数の点でもはや大きなゲームではありません。でも バトルフィールドV の悲惨なファイアストームモードは64人のプレイヤーを使用しました。 バトルロワイヤルの信じられないほどの人気により、100人のプレイヤーのロビーが当たり前になりましたが、開発者はずっと長い間マルチプレイヤーシューティングゲームの限界を押し広げてきました。 MAG 2010 PlayStation 3専用の、256人のプレイヤーを収容できるゲームモードがありました。好評でしたが、 MAG バグがたくさんあり、不均衡なゲームプレイに悩まされていました。 PlanetSide 2 – 2012年にリリースされ、続編が登場します–最大2,000人のプレイヤーのロビーをサポートするサーバーがあります。惑星全体を支配するための大陸全体の戦いで、ゲームの伝承がプレイヤーを互いに戦わせるという点で、それは本当にユニークです。

戦場が進化する時が来ました

どちらも MAG そして PlanetSide 2 どのようなゲームについての洞察を提供する 戦場 になるかもしれません。 バトルフィールドV 最終的には失望し、ゲームプレイがすでに終了した後、ゲームプレイに大幅な変更を加えてファンを遠ざけ、日の目を見ることのなかったゲームモードで開発リソースを浪費しました。一方 バトルフィールド1 これまでに最も多くのコピーを販売しましたが、一般的なコンセンサスは次のとおりです。 バトルフィールド3 そして 4 ゲームプレイの観点から見たフランチャイズの高さです。

wantonlyを増やすことに関する主要な問題 戦場 ロビーのサイズは、シリーズのアイデンティティを損なわないようにしようとしています。伝統的に、このシリーズは、ゲームモードの目標を達成することを大いに奨励する、分隊ベースの車両戦闘に優れていましたが、現在は コール・オブ・デューティ シューターマーケットのその隅に侵入しています。ラッシュとコンクエストは2つの決定的なものです 戦場 シリーズの公式を利用することに一貫した成功を収めているゲームモード。また、プレイヤー数を増やして拡張可能な2つのゲームモードもあります。

これまでのところ、64人のプレイヤーがコンクエストとラッシュの両方でうまく機能していますが、それは両方のゲームモードがその数とかなり互換性があるためです。ゲームロビーのサイズを大きくすると、それぞれに異なる設計上の課題が発生し、複雑な問題になる可能性があるため、DICEはロビーのサイズを大きくすることを躊躇します。 戦場 プレーヤー数の増加が主力のゲームモードを危険にさらすほど重大である場合、それ自体の新しいアイデンティティを作成するために一生懸命努力する必要があります。の状態についての初期のゴロゴロ 次のゲームは提案します バトルフィールド6 ファンが望んでいるものになります。

ラッシュは戦場のロビーサイズのために低い天井を持っています

ラッシュは2つの中で最も目的に基づいたゲームモードであり、そのために特別に設計されたマップでプレイすると最も効果的に機能します。一方のチームは一連の目標(通常は2つ)を防御する任務を負い、もう一方のチームはその目標を攻撃して破壊する必要があります。最初のセットが破壊されると、防御側のスポーンが戻って別のセットを防御できるようになり、攻撃者は基本的に防御側の古いスポーンを引き継ぎます。プレイヤー数が多くなりすぎると、ラッシュは基本的にゲームモードとして崩壊します。

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MAG のドミネーションゲームモード(256人のプレイヤーがいるモード)は、戦闘を解析可能なセクションに分割しようとしました。攻撃者は4つの異なる側面から来て、防御者がマップの中心を保持しようとする4つの正面を作成します。理論的にはこれは非常に面白いように聞こえますが、遠くから見ると4つの別々になります 戦場 ラッシュゲームはすべて同じポイントで終了します。防御側は、四方を囲まれた大きな紛争の一部であるように感じるかもしれませんが、攻撃側の別の小隊が自重になり、別のアクセスできない前線を進んでいない場合、攻撃者はイライラします。

ラッシュが従来のワンフロント状態を継続したい場合、プレーヤー数は大きくなりすぎることはありません。 DICEはマップを大きくし、より多くの目的を追加することができますが、ゲームモード全体が無意味に感じ始め、目的のないデスマッチに発展する前の時点までです。

戦場は征服で本当に境界を押し上げることができます

おそらく最も純粋な征服ゲームモード 戦場 経験は、オンラインシューティングゲームをプレイしたことがある人なら誰でも知っているはずです。多数の旗(通常は3〜7個)がマップ全体に散らばっています。プレーヤーは、チームのためにその旗をキャプチャするために、長時間近くに立っている必要があります。コンクエストは通常​​、チケットシステムで動作し、各チームは同じ金額から始まります。その後、チケットは、制御されているフラグの数に相関する速度で敵のプールから徐々に排出され、各リスポーンには1枚のチケットもかかります。

コンクエストは、より多くのプレイヤーに対応するために無限に拡張可能であると主張することができます。旗は、領土システムa-laを支持して、ある時点で放棄されなければならないかもしれません。 PlanetSide2。 コンクエストのようなチケットシステムは、何千人ものプレイヤーで使用できますが、個人は、その特異な影響を感じることができないと、収穫逓減を感じ始めます。旗を単独で、または小さな分隊で捕まえると、試合の流れを変えることができます。目標を正しく機能させるには、マップ/ゲームのサイズに合わせて拡大縮小する必要があります。できますか 戦場 数式は永続的なゲームで機能しますか?

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PlanetSide 勝利状態のないサーバーを持つことにより、プレイヤーエージェンシーのこの独特の問題を解決します。プレーヤーは試合に勝つ代わりに、その時間/日/週の勝利を達成しようとしています。の派閥 PlanetSide 2 大陸全体を支配するために必要な最終的な領土を支配しようと試みるために、その軍隊のほとんどを送るかもしれません。その後、戦いは別の場所に移動します。このアイデアは、のゲームプレイデザインと対立しているようです。 戦場 これは、10年以上にわたってほぼ一貫しています。

戦場 個人的なゲームプレイと協力的なゲームプレイの重要性のバランスをとろうと常に努めてきました。多作の分隊は人々が特定の役割を果たすことを要求し、そして次にチーム全体が彼らの動きを調整するために分隊を要求します。現在の64人のプレーヤーの試合では、32人のプレーヤーの成功は、個人のパフォーマンスに直接影響されます。 2,000人を巨大な征服マップに配置すると、ゲームモードの基本が崩れ、2つのチームがマップを一周するときに目的を持って椅子取りゲームをプレイすることになります。

バトルフィールドの設定はプレイヤー数を決定する必要があります

場合 噂は信じられるべきです、 戦場 新しいタイトルで今日に戻ります。第一次世界大戦で見られた工業化された戦闘の荒廃以来、軍事戦術は何千人もの戦闘員を対面で並べるという考えを完全に放棄しました。持っている PlanetSide 現代的な設定でのサイズの試合は茶番劇になります。軍事シミュレーションゲームにはほど遠いですが、 戦場 少なくとも戦術的なゲームプレイのような錯覚があります。

場合 戦場 プレイヤーの不信の停止をそのまま維持したいので、次のようなゲームサイズ MAG おそらく上限でしょう。プレーヤー数を64から256に4倍にすることは可能であるように思われますが、収穫逓減の問題も引き起こす可能性があります。 戦場 チームのゲームプレイが最前線にあるときは常に輝いています。マップを横切ってヘリコプターを飛ばし、敵の基地の近くで旗をキャプチャすることは、単独で信じられないほど困難ですが、有能なチームで達成できる以上のものです。 戦場 通常、4人または5人の分隊で活動しています。からの4人のプレーヤーの分隊の場合 バトルフィールドV リターン、それは256のロビーにチームごとに32の分隊を置きます。チームの1/32だけで構成される分隊は 戦場 ゲームプレイ?

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次の場合 戦場 本当に物事を揺るがしたい(そしてうまくいけばライブサービス要素で悪い方法ではない)それは少なくともプレーヤー数を2倍の128にする必要があります。もっと多くの余地があるかもしれませんが、200を押すことは伝統的な場所です 戦場 経験はおそらく崩壊し始めます。 128のロビーにより、DICEは多くのゲームプレイメカニズムを単純に2倍にすることができます。 4人の分隊は8人の分隊になる可能性があります。征服マップは10の目的を特徴とする可能性があります。ラッシュマップは、ゲームを複数のフロントに分割せずに大きくすることができます。

でプレーヤー数を増やす 戦場 デリケートなプロセスです。それはすでに人気があり確立されたIPであり、シリーズが認識できなくなると簡単に憤慨する多くの熱心なファンがいます。 バトルフィールドV のプロモーションとリリース後のサポートの失敗により、ファンはDICEの革新能力に悲観的な見方をしました。 EAが次のゲームのために約束したロビーサイズの増加は魅力的であり、新しい時代の可能性を提供します 戦場 、しかし、プレイヤーはそれが引き離されることができるかどうかを待つ必要があります。

ソース: エレクトロニック・アーツ

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