バランワンダーワールドは、スクウェア・エニックスがセガの失敗したソニックブームのように早期のレビューコードを提供することを躊躇したため、批評家のレビューを発表しませんでした。
ソニックフォーススーパーソニックを取得する方法

それは少し驚きでした バランワンダーワールド かなりひどいデモに続いて、発売時にそのような厳しい批判に会いましたが、ゲーム自体はそのリリースの最も残念な側面ではありませんでした。セガの発売に似た動きで失敗しました ソニックブーム:リリックの台頭 、 バランワンダーワールド 出版社のスクウェア・エニックスは、ゲーマーがタイトルがどのようになったかを事前に確認できないようにし、批評家が早期のレビューコピーにアクセスすることを許可しませんでした。早期レビューのコピーを差し控えることはいかなる規則にも違反しませんが、ファンは重要と思われるAAAゲームの早期レビューを期待するようになりました。
尊敬されている中裕司から来て、 バランワンダーワールド の作成者です ソニック 、 夜 、および ビリーハッチャーの AAAゲームに戻ります。昨年の初めに明らかになったのは、開発者からの勝利の帰りを期待するノスタルジックなファンからの興奮に見舞われました。トレーラーが作ったのと同じくらい素晴らしくて神秘的 バランワンダーワールド ゲーム自体は混乱をもたらすだけであり、レビューが不足しているようです バランワンダーワールド その気持ちにリリース日が追加されました。
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2014年に、 ソニックブーム リリースも同様の混乱に見舞われました。でも ソニックブーム の前に置かれていませんでした ワンダーワールド -すべての欠陥を紹介するデモのように、ファンは次のゲームにうんざりしていました。 ソニックの 3Dプラットフォーマーでの不振な実績。セガは知っていたようです ソニックブーム レビューのコピーを差し控えることを選択したため、許容できない品質であり、批評家が初日の購入者の決定を潜在的に通知することを防ぎます。
バランワンダーワールドはソニックブームの悪い足跡をたどっています

多くの信頼できるゲーム店が結論を出しました バランワンダーワールド は標準以下の3Dプラットフォーマーであり、ゲームはいくつかの好意的な批評家のレビューを受けました。それでも、 バランワンダーワールド 回避できたかもしれない そのような コードを提供するためにリリースの日まで待たなかった場合、厳しい批判。開発者やパブリッシャーは、自社の製品が高品質ではないことを知っていると、批評家がゲームの恐ろしい秘密を明らかにする前に、初日の売り上げを確保しようとすることがよくあります。これは、スクウェア・エニックスのアプローチのようです。 バランワンダーワールド 、も。
のように ソニックブーム 、 バランワンダーワールド 1つ以上の方法でマークを逃した。気取らないバイヤーがソーシャルメディアにアクセスして、ゲームに関する自分の意見を共有するのにそれほど時間はかかりませんでした。おそらく、これらの消費者は、初期のレビューが利用可能であったならば、彼らのお金を使うことを避けることができたでしょう。うまくいけば、不満の数 バランワンダーワールド プレイヤーは他の人が同じ運命に直面するのを思いとどまらせました。