メイン ゲームの特徴 すべてのバイオハザードリメイクはこれまでに起こりそうにない

すべてのバイオハザードリメイクはこれまでに起こりそうにない

カプコンは、バイオハザードのリメイクで多くの成功を収めましたが、それでも、戻ってこない可能性のあるゲームがいくつかあります。

カプコンの特徴的なフランチャイズ バイオハザード は、ビデオゲームの歴史で最もよく知られているサバイバルホラーシリーズの1つです。新しいゲームはそれ自体で成功を収めていますが、同様に成功しているのは、カプコンがリリースした素晴らしいリメイクです。 バイオハザード2 そして 3.3。

このアプローチはカプコンにとって明らかに効果的であり、の将来に影響を与えているようです。 バイオハザード 同様に、可能性を秘めています バイオハザード4リメイク 作品の中で。カプコンは2020年に調査を行い、ファンにもっとゲームのリメイクを望んでいるかどうかを尋ねました。

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カプコンのリメイクゲームへの熱意にもかかわらず、 バイオハザード 過去に立ち往生する可能性が高いフランチャイズ。ここにいくつかあります バイオハザード 起こりそうもないリメイク。

バイオハザード6

バイオハザード6 はシリーズの中で最も分裂的なエントリーの1つであり、フランチャイズをアクションゲームの側面に押し込みすぎていることで知られています。最大 の問題 バイオハザード6 何になりたいのかわからないようなゲームだということです。 1秒は典型的なサバイバルホラー体験であり、次はアドレナリンを燃料とするシューティングゲームまたは近接攻撃に焦点を当てた喧嘩屋です。 バイオハザード6 いたるところにあり、それは例外的にうまくいくことは何もありません。それは、物語がどれほど複雑に感じられるか、または説得力のある悪役の欠如についても言及していません。カプコンはおそらく忘れるだろう バイオハザード6 それ以来、シリーズがどれほど大きく異なっているかによって証明されるように、それを取り戻すよりも起こった。そのため、そしてそれはより現代的なエントリーであるため、それはありそうにありません バイオハザード6 単純なリマスター以外のものを目にすることはありません。

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バイオハザードサバイバー

バイオハザードサバイバー は過ぎ去った時代のゲームで、実際にはレール上にない一人称のレールシュータースタイルのゲームです。について最も奇妙なこと サバイバー それは、撮影に焦点を合わせている間でさえ、シリーズのゆっくりとした整然としたペースに固執しようとするということです。さらに悪いことに、ゲームには完全に忘れられないストーリーと、他のゲームにさえ耐えられないグラフィックプレゼンテーションがあります バイオハザード PS1のタイトル。何よりも、 サバイバー 本当に合体するのに必要な時間が与えられなかった、中途半端なスピンオフのアイデアのように感じました。 バイオハザード 後でレールシューターのアイデアに戻りました アンブレラクロニクル 、そしてもちろん、最新のエントリ、 バイオハザード7 そして 、一人称シューティングゲームです。カプコンがリメイクに戻る方法はありません バイオハザードサバイバー 彼らがシリーズの現在の一人称スタイルを簡単に引き継ぐことができるとき。

バイオハザードアウトブレイク

バイオハザードアウトブレイク いくつかの興味深いアイデアを持ち、ゾンビエレファントのようないくつかのばかげた新しい敵をフィーチャーした別のスピンオフタイトルです。しかし、最終的には アウトブレイク メインラインシリーズの高さに耐えることができません。ゲームはラクーンシティでのT-ウィルスの発生後の最初の数日間に行われ、生き残るために5つの異なるシナリオで8つの異なるキャラクターを追跡します。物語は分裂する前に一緒に始まり、最後に再び一緒に戻ってきます。

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アウトブレイク はオンラインゲームでしたが、ボイスチャットが不足していたため、ゲームのシステムではプレーヤーにコミュニケーションをとる良い方法が提供されませんでした。これにより、プレイが簡単になりました アウトブレイク シングルプレイヤーで。他のスピンオフよりも アウトブレイク メインラインに近づきました バイオハザード ゲームですが、それは単に記憶に残るものではありません。ストーリーは少しつまらなく感じられ、ゲームプレイは興味深い目的の欠如に苦しんでいます。ラクーンシティで他の人や場所を見るのは面白かったですが、カプコンが戻ってくる可能性は非常に低いようです アウトブレイク 、代わりに、その努力を何か新しいことに注ぐことを選択します バイオハザード

バイオハザード:ラクーンシティ作戦とアンブレラ隊

バイオハザード マルチプレイヤーの世界では成功していませんが、主要な実験は両方とも完全に横ばいになっています。 ラクーンシティ作戦 の背後にあるチームであるZipperInteractiveによって開発された2つのうちの最初のものでした SOCOM シリーズ。ひねりを加えて、ゲームは、傘のために働くエリート兵士のグループとしてプレイヤーをキャストし、12の異なるクラスベースのキャラクターを提供します。の最大の問題 ラクーンシティ作戦 何かが最終的に欠けているように、それは単に未発達であると感じるということです。それはほとんどすべての点で単に問題ありませんが、他の競争力のあるシューティングゲームの混乱から目立つために何もしません。ゲームについても同じことが言えます アンブレラ隊 、あらゆる意味でまったく洗練されていないように感じます。

ゲームプレイデザインの問題を乗り越えて、両方のタイトルは売り上げと成功の点で合計フロップでした。今日まで、カプコンはまださまざまなマルチプレイヤーフォーマットを試しています バイオハザード 、しかし出版社はおそらく忘れたいだけです ラクーンシティ作戦 そして アンブレラ隊

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