メイン ゲームの特徴 エイジオブミソロジーは実際にはエイジオブエンパイアゲームのベストエイジです

エイジオブミソロジーは実際にはエイジオブエンパイアゲームのベストエイジです

Age of EmpiresはベンチマークRTSシリーズですが、フランチャイズで最高のゲームのタイトルは、Age ofMythologyのみに属する必要があります。

帝国の時代 はビデオゲームの画期的なシリーズであり、長年にわたってRTSのジャンルに多大な影響を与えてきました。 帝国の時代 は、世界中の文明を特徴とする歴史的な焦点で有名ですが、現在は廃止されたアンサンブルスタジオも他の設定でその手を試しました。

神話の時代 と同じ式を使用 帝国の時代 しかし、それを古代の神話の設定に適用し、それのために繁栄しました。幻想的な設定が与えた 神話の時代 ユニットと全体的なデザインの面でより多くの自由。

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一部の人が見るかもしれませんが 神話の時代 単なるファンタジーとして 帝国の時代 、それだけではありません。ゲームは興味深い方法で公式をひねり、そこにある最高のRTSキャンペーンの1つを提示しました。

エイジオブミソロジーマスタードユニークなゲームプレイ

帝国の時代 文明の大規模な名簿があります 、それぞれに独自の癖とボーナスがあります。比較すると 神話の時代 プレイ可能な文明の小さな名簿がありますが、多様性は屋根を通り抜けています。 3つの文明(ギリシャ語、エジプト語、および北欧語)は、完全に異なる単位を持つことから、神の力と研究まで、完全に異なる役割を果たします。神々はのコア基盤を構成します 神話の時代 、プレイヤーが試合の開始時に崇拝する主要な神を選ぶとき。これにより、最初の神話ユニットと研究プレイヤーが何を持っているかが決まり、その後の年齢に進むにつれて、プレイヤーは崇拝するマイナーな神を選択して、さまざまなユニット、神の力、研究を与えることができます。

3つの市民の間には何のクロスオーバーもないので、3つの市民の純粋な多様性は驚くべきものです。ギリシャ人は、他の2人よりも高価な強力な英雄と部隊の軍事力に焦点を合わせています。エジプト人はより簡単に好意を得ることができ、より多くの神話ユニットをもたらし、ファラオとプリーストと一緒にユニットを癒すことができます。一方、ノース人は、牛車でどこにでも資源を集め、英雄の戦いを通じて支持を得ることができるため、完全に移動可能な文明であることに焦点を当てています。これらすべての違いの上に重ねられているのは、プレイヤーに強力なメリットを適用できる神の力、即時使用の力です。たとえば、ギリシャ人はすべての基本ユニットをブロンズアーマーで強化するブロンズパワーを持っていますが、エジプト人は選択した場所でスケルトン兵士を育てることができる祖先パワーを持っています。このすべてを組み合わせると エイジオブミソロジー ゲームプレイはよりダイナミックです 帝国の時代 、そして各文明の戦略を考え出すことが重要です。

のコアゲームプレイと同じくらい印象的 神話の時代 つまり、Ensembleはそれをキャンペーンに適応させ、すべてのレベルをユニークにする素晴らしい仕事をしました。 1つのレベルでは、プレイヤーがオシリスの一部を使って綱引きを行い、基地に到達させようとします。別のレベルでは、ドワーフフォージを捕獲して保持するために軍隊を訓練するプレイヤーがいます。キャンペーンの32のレベル全体で、誰もが独自の目的とひねりをもたらすことができ、ゲームは3つの文明のそれぞれでプレイヤーに時間を与えるという素晴らしい仕事をします。タイタンズの拡張 神話の時代 プレイヤーがタイタンを倒す必要がある非常にユニークなミッションで、物事をさらに良くするだけでした。特定のハイライトは、Nidhoggと呼ばれる伝説のドラゴンがそれと戦うために召喚されることができるまで、プレイヤーが村を破壊することからタイタンを遅くするために戦わせます。の物語 神話の時代 史上最高の物語としては下がらないかもしれませんが、特に素晴らしいゲームプレイに照らして、それは完全に有用です。

誕生シーズン6放送日に切り替え

今日の基準でも 神話の時代 持ちこたえますが、アンサンブルが宿泊施設に戻る機会がなかったのは残念です。すべて 神話の時代 とても想像力に富み、ユニークであり、これほどのRTSタイトルは他にありません。場合 エイジオブエンパイア4 成功です、うまくいけば、マイクロソフトはこの古典的な別のショットを与えることを検討します。

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