メイン ゲームの特徴 エイジオブエンパイア4の待ち伏せ力学はゲームチェンジャーになる可能性があります

エイジオブエンパイア4の待ち伏せ力学はゲームチェンジャーになる可能性があります

Age of Empires 4は多くの新しいゲームプレイ機能を導入していますが、特に待ち伏せメカニズムはプレイヤーの戦略を大きく変える可能性があります。

エイジオブエンパイア4 それからフランチャイズへの最後の完全な参入まで15年以上の長い年月が経ちました。その間、RTSのジャンルはかなり成長しました。 エイジオブエンパイア4 現代の基準に適応する必要があります。最近に基づいて 帝国の時代 ファンプレビュー、開発者のRelicEntertainmentがまさにそれを実行することを決意しているようです。

エイジオブエンパイア4 ビジュアルとスケールの点でシリーズの大きなアップデートであることは確かですが、攻城戦をよりダイナミックにするためにユニットを壁に配置する機能など、新しいゲームプレイ機能もフランチャイズを近代化しています。ただし、最も興味深い新しい追加は、隠されたユニットと待ち伏せです。

ケイトブランシェットロードオブザリングのキャラクター
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に基づく からの映像 帝国の時代 ファンプレビュー 、特定のユニットは森に隠れることで隠れることができるようです(そして彼らはそれに合わせて声のラインをささやきます)。これらの隠されたユニットはまた作ります エイジオブエンパイア4 より重要なスカウトユニット。以前は、スカウトは主に戦場の霧を取り除き、遺物を見つけるために使用されていました。現在、スカウトは敵の待ち伏せと隠された兵士を見つけることができる唯一のユニットであるため、プレイヤーは常にそれらを監視する必要があります。これに対抗するのは、敵の動きを監視するために、マップ全体に非表示のユニットを配置できるという事実です。チーム内の複数のプレイヤーとの戦闘では、一方がマップの偵察に焦点を合わせ、もう一方がその偵察情報に基づいて待ち伏せを設定することさえあります。

AoE4の待ち伏せは戦闘に新しい次元を提供します

での戦闘 帝国の時代 常にさまざまな戦略を策定して実行することを目的としてきましたが、これらは一般的に非常に攻撃的であることを中心に展開しています。それはまだ当てはまるようです エイジオブエンパイア4 、しかし、その8つの文明の違いによってもたらされる非対称性は、プレイヤーがより複雑な戦略を考え出す必要があることを意味します。待ち伏せユニットを配置する機能で、 AoE 4 プレイヤーは、戦場の制御や攻撃的なポジションの設定に焦点を当てた戦略を作成できるようになりました。プレイヤーは戦場の周りにチョークポイントを作成したり、敵の退却経路を遮断したり、基地の周りに隠された防御ポイントを設定したりできるため、戦闘ははるかにダイナミックになる可能性があります。

それでも、平均して待ち伏せメカニズムがどれほど重要であるかを正確に言うのは難しいです。 エイジオブエンパイア4 レリックがそれらを完全に詳述するまで一致します。少なくとも、それらは遊ぶためのいくつかの新しい戦略的オプションを提供する可能性があります。それは、今後の残りの改善と組み合わされて、 AoE 4 有望なアップデートのように見える 古典的なRTSフランチャイズに。

エイジオブエンパイア4 2021年にPCで起動します。

上記のように、以下のように(フィルム)

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