メイン ゲームの特徴 エイジオブエンパイア4はシリーズの真のアップデートのように見えます

エイジオブエンパイア4はシリーズの真のアップデートのように見えます

Age of Empires 4は、クラシックなRTSシリーズに多数の更新と変更をもたらしています。これは、AoEにとって切望されていた近代化のようです。

エイジオブエンパイア4 リアルタイムストラテジーゲームの長年の変化をきっかけに到着しています。まだ完全にRTSゲームに専念している数少ない開発者の1人であるRelicEntertainmentが主催し、 AoE 4 シリーズが本当にこのジャンルの進歩に追いつくのを見ることができました、そして最近 帝国の時代 ファンプレビューは、ファンにこれまでのゲームの最高の外観を提供しました。

それは以上でした 15年 エイジオブエンパイア3 、そしてその間に、リアルタイム戦略のジャンルは飛躍的に成長しました。次のようなシリーズで、はるかにアクセスしやすく合理化されています スタークラフト英雄の会社 、および Total War すべてがジャンルを前進させています。 MOBAやモバイルゲームの台頭でさえ、RTSゲームの様相を劇的に変えました。

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エイジオブエンパイア4 近代化する準備ができているように見える によって確立された最愛の式 AoE 2スクリーンラント 早い段階で見た AoE 4 ファンプレビュープレゼンテーションで、開発チームのコアメンバーとのQ&Aとともに。

エイジオブエンパイア4は明らかにAoE2に触発されています

今日まで、 AoE 2 は、これまでで最も影響力のあるRTSゲームの1つであり、シリーズのファンのお気に入りです。 エイジオブエンパイア4 植民地時代のテーマから脱却し、そのゲームの中世の設定に戻っています エイジオブエンパイア3 。そのキャンペーンはまた、架空の人物を歴史的な設定に持ち込むのではなく、実際の歴史を倍増させています。

その上に、 AoE 4 RTSリソースの収集という点では伝統的なようですが、必要な変更がいくつか追加されています。待ち伏せの仕組みや壁に軍隊を配置する機能などの新機能が役立ちます エイジオブエンパイア4 全体的な式が本質的にであっても、より現代的に感じる ' 帝国の時代 。 '

' エイジの最新バージョンを作りたいと思っていましたが、エイジオブエンパイアのように感じられ、コアコミュニティにすぐに関係するゲームを作りたいと思っていました。 」とQ&Aでゲームディレクターのクイン・ダフィーは語った。この目的のために、レリックとワールドエッジ( AoE マイクロソフトの下で開発スタジオを管理している)をまとめた コミュニティカウンセル 'の 年齢 ファンは、ゲームがそのビジョンに固執するのを助けます。レリックは精神的な後継者を作りたかった エイジオブエンパイア2 、ダフィーによれば、それはチームの多くのメンバーにとって形成的なゲームだったからです。

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Age Of Empires4がAoE2式を更新する方法

RTSゲームの中核はその派閥であり、レリックはそれぞれを作ろうとしています エイジオブエンパイア4 文明は独特だと感じます。ダフィーによれば、これは各文明が習得する独自のメカニズムを持っていることを意味します。

' 私にとっての最大の違いは、私たちの市民がどれほど非対称であるかということです。異なるユニットであろうと、年齢を重ねたメカニックであろうと、市民が持っている異なるメカニック[または]都市建設のために彼らが得る特別なボーナス 。 '

近代化 帝国の時代 また、履歴を伝える方法を更新することも意味します。フランチャイズは常に歴史を楽しんできましたが、その表現は、 AoE 3 の問題のあるネイティブアメリカン文明の描写 、後で変更されました エイジオブエンパイア3:決定版 。レリックはそれを何度も強調しました エイジオブエンパイア4 は ' お祝い '歴史の、そしてこれを達成するための大きな変化の1つは、各文明の言語学、そして全体的なサウンドスケープによってもたらされます。

' 各civには、年齢を重ねるにつれて成長する独自の音楽テーマがあり、すべてのユニットは、年齢を重ねるにつれて成長する期間に適した言語を話します。 」と語った。以前はさまざまな言語が不足していました 年齢 異なる市民のユニットが同じ音声ラインを噴出するので、ゲーム。立ち上げ時に8つの文明があり、 AoE 4 名簿のサイズが小さいため、レリックはそれぞれを適切に表現し、独自性を持たせることに集中できます。

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エイジオブエンパイア4 歴史を深く愛する人々によって明らかに作られています。それは常に魅力の一部でした 年齢 シリーズですが、ファンがその歴史の現実的な描写に取り組むための、より豊かでより複雑な方法になりました。おそらく、レリックがシリーズの歴史的ルーツを表すために選択した最も興味深い方法は、ゲームの予告編やドキュメンタリーシーンのいくつかに登場する黄金の兵士を使用することです。 Zach Schlapppi、アートディレクター エイジオブエンパイア4 、これは過去の文明の黄金の装飾写本を表すことを意図していると説明し、開発チームのメンバーは参考資料を入手するために実際の場所に旅行しました。プレイヤーが建物を建設するとき エイジオブエンパイア4 、それらも金で輪郭が描かれます。

ほんの一握りの予告編とゲームプレイの映像でも、 エイジオブエンパイア4 このような細部への細心の注意で満たされているように見えます。ゲームが現在のパスを続行する場合、 AoE 4 ファンにとっても新参者にとっても特別なものになる可能性があります。

エイジオブエンパイア4 2021年にPCで起動します。

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