メイン リスト ゲーム・オブ・スローンズはバイキングよりも優れている(&5バイキングは優れている)

ゲーム・オブ・スローンズはバイキングよりも優れている(&5バイキングは優れている)

どの映画を見るべきですか?
 

バイキングとゲーム・オブ・スローンズはどちらも素晴らしい中世のファンタジーですが、それぞれに長所と短所があります。それぞれがより良いことは何ですか?

バイキング そして ゲーム・オブ・スローンズ スタイルとストーリーテリングの面で非常に独自のことをしながら、類似点を保持する2つの最愛のアクションドラマとして際立っています。

一方では、どちらもその深さと陰謀の核心を歴史小説に依存しています。それでも、 バイキング 実際の中世の歴史をより直接的に守りながら、 玉座 歴史的な影響を受けたファンタジーを強調する傾向があります。 バイキング 影響力のある単一の家族を中心に展開する傾向があります。 玉座 カバーするはるかに大きなスコープが含まれています いくつか 強力な家族。

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しかし、これらの重複するシリーズのどれが、独自のアプローチでより効果的ですか?

10バイキング:より現実的

これは、ドラゴンとアイスゾンビが関係するショーを扱っている場合は言うまでもありません。それでも、主題を超えて- ゲーム・オブ・スローンズ ドリフト さらに遠く タイムラインと旅行が完全に継続性や妥当性を欠いている後期のリアリズムから離れて。基本的に、ウェステロスの一方の端からもう一方の端に数週間または数日でテレポートするキャラクターがいます。

失われた箱舟の襲撃者のような映画

バイキング 危険な海を横断し、土地を征服するために必要な膨大な時間、労力、そして苦労を強調することにより、より強い臨場感を伝えます。長く苦戦したバイキングによるフランシアの征服は、この典型的な例です。

私たちが知るようになった主人公は、子供として始まり、大人になるまで成長します。時には、ビョルンやイヴァルのようなキャラクターの弧をたどるために数年先にスキップすることさえあります。これらの要素は現実的な範囲を提供し、 バイキング ある意味で叙事詩と親しみやすさの両方を感じます。

9ゲーム・オブ・スローンズ:より多くのキャラクターの視点

ジョージR.R.マーティンとショーランナーのベニオフとワイスが得意とする分野の1つは、広大で壮大な物語を語る上での効果です。これは、本とショーが最初から最後まで続くいくつかの異なるキャラクターの物語によって達成されます。この膨大な数の視点により、視聴者は文化の特徴、世界を構築すること、そして全体にわたる包括的なプロットを真に把握することができます。

ある分、凍った北と壁の冷たい敵意を詳しく見ていきます。次の分は、ダニーが砂漠のドスラクの文化に順応しているのを見ることができます。

一方 バイキング 複数の視点が含まれていますが、時間の大部分はラグナル(および後に彼の息子)の出来事の間を行き来することに費やされ、ウェセックスや他のイギリスの王国に時折シフトします。このより限定された形式のストーリーテリングは、それ自体で効果的である可能性がありますが、少し面白くなく、制限的であると感じることもあります。

8バイキング:メイクやコスチュームのディテール/信憑性

バイキング 'リアリズムの感覚は、イベントやセットピースを超えて広がり、主にキャラクターのメイクや衣装に変換されます。

さまざまなワードローブやメイクのディテールが印象的であるだけでなく、 バイキング 、しかし、年が経つにつれて老化や顔の毛の変化などのニュアンスが見られるように、より現実的な流動性と進化の感覚があります。すべてがより有機的な外観になる傾向があります。髪の毛が少なく、戦いの傷跡があり、入れ墨で飾られているキャラクターがいます。と ゲーム・オブ・スローンズ 、キャラクターは(何年も経った後でも)全体を通して同じような外観を持つ傾向があり、起動するためにかなり極端な衣装を身に着けていることがよくあります。

7ゲーム・オブ・スローンズ:宗教

承知しました、 バイキング 異教とキリスト教に関しては、なんとかきちんとした宗教の歴史とクールな神話を提供することができます。それでも、詳細についてはあまり理解していません または 他の宗教に関する信憑性。ショーは、仏教のような東洋のイデオロギーに簡単に触れています。仏教は、ヴィトセルクをその慣習に不可解に浮気させることによって、いくつかの創造的な自由を取ります。

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それでも、 GoT 紹介することで歴史とファンタジーが見事に融合 いくつか 宗教。そのほとんどは、人類の歴史における主要な宗教の組み合わせから影響を受けています。あなたはカトリックとキリスト教に似ている7つの信仰を持っています。また、古今の神々は伝統的な異教を彷彿とさせ、アイアンボーンの溺死神は(皮肉にも)バイキング神話に基づいており、光の主はより広い意味で一神教に似ています。

6バイキング:より焦点を絞った物語

一方 GoT 世界の隅々にあるさまざまなプロットラインをたどるの方法は、壮大で面白い時計を作ることができ、時には少し圧倒されることがあります。 バイキング 主にラグナルの野心に焦点を合わせ、後に彼の息子、妻、そして兄弟によって物事に焦点を合わせ続けます。もちろん、それはスカンジナビアと海外の両方で彼のライバルにも触れていますが、最終的にはロスブルックが主要なイベントのほとんどが中心となる主要な焦点です。

これにより、より感情的で、親しみやすく、万能の味わい深い視聴が可能になります。 GoT そのより大きなスコープは、より切り離されたように感じることができます-時には複雑なことは言うまでもありません。

5ゲーム・オブ・スローンズ:想像力豊かなファンタジー要素

を作る重要な特性 GoT そのような引き分けは、全体を通してその面白いファンタジー要素です。想像力豊かな生き物、不思議な伝承、神秘的な力の配列で、あなたが壮大なファンタジーの本が演じられるのを実際に目撃しているように感じます-もちろん、はるかに暗い色合いで。

確かに、ショーの影響の一部は、ファンタジーとより本格的な融合から来ています 歴史 、しかし最終的には、アクションと興奮の多くの源を提供するのは、それらの素晴らしいドラゴンと不気味なホワイトウォーカーです。

これらの不吉な要素が賭け金を非常に高くし、ウェステロスのこのさもなければザラザラした制限的な設定にそのようなユニークなダイナミクスを追加します。

4バイキング:本物の戦闘シーン

より魅力的で現実的な戦いの場合がありますが GoT 、ブラックウォーターや落とし子の戦いのように、ほとんどの場合、 バイキング スリリングな、しばしば感情的な戦いになると優れています。これは主に、「less is more」アプローチと、より脆弱な戦闘機が厳しい勝利を収めていることを示す、より粗く、より現実的な感度でこれを行います。

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特に後期には、多くの人が 玉座 アクションシーンは、軍事戦術家が首を横に振るような奇妙で「表面レベル」の戦闘戦略のいくつかについて批判されてきました。また、戦闘員との間にいくつかの矛盾があります-その多くは段ボールで作られた鎧を持っているようです-いくつかの主人公は「プロット鎧」でひもで締められ、特定の死をもたらすように見える状況を逃れます。

3ゲーム・オブ・スローンズ:特殊効果

リアリズムはさておき、 玉座 確かにいくつかの詳細で壮大な特殊効果でまばゆいばかりです。主要な映画でさえ、これらの爆発、巨大なドラゴン、そして氷のゾンビは印象的でしょう。しかし、テレビ番組の場合、これらのビジュアルは単にばかげています。

青い火を噴き出すドラゴンによって崩壊した巨大な壁から、ブラックウォーターベイの船に火をつける明るい山火事まで、見るべき畏敬の念を起こさせるビジュアルが不足することはなく、体験をさらに面白くします。これらの映画の品質は、 GoT 何百万人もの視聴者を魅了します。

バイキング:実際の歴史と神話からの描画

いくつかの分野があります ゲーム・オブ・スローンズ 1440年のスコットランドのブラックディナーから影響を受けた赤い結婚式のように、実際の歴史的な出来事を反映する傾向があります。 玉座 疑似現実的な中世の設定に壮大なファンタジー要素を追加し、 バイキング バイキングの歴史、神話、登場人物の実際の出来事や文化にはるかに密接に準拠しています。

もちろん、特徴付け、イベントの順序などの点で取られた「創造的な自由」はまだたくさんありますが、 バイキング 8世紀頃のスカンジナビアのノースマンであることがどのようなものであったかについての典型的により現実的でざらざらした描写を示すことに優れています。また、骨なしのイーヴァル、そしてもちろん、伝説のチーフタンラグナルロズブロークなどの実際の歴史的なキャラクターをフォローしています。

1ゲーム・オブ・スローンズ:キャラクターの深さとバックストーリー

謙虚な農民から影響力のあるバイキングのリーダーへのラグナーの台頭を追うのは楽しいですが、彼の動機と全体的な性格は、彼の息子やサポートキャストの場合のように、時々2次元のタッチを感じる傾向があります。

ゲーム・オブ・スローンズ 、私たちは、特集された多くの人々の独特の資質、特徴、そして野心を本当に感じます。それじゃない バイキング 弱いまたは面白くないキャラクターを描写します-それから遠く離れています。それでも、 GoT 非常に多くの金持ちのヒーローや悪役を提供する能力は、打ち負かすのが難しいです。それは、多くのレベルで深さと関連性の両方を追加する道徳的な「灰色の領域」とともに、踏みにじられた、欠陥のある、またはそうでなければ傷ついたアンチヒーローを強調することによってこれを主に達成します。

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