メイン リスト MetaCriticによると、史上最高の5つのX-Menビデオゲーム(および5つの最悪)

MetaCriticによると、史上最高の5つのX-Menビデオゲーム(および5つの最悪)

マーベルのX-メンは、歴史を通して多くのビデオゲームのスターでした。いくつかは素晴らしく、いくつかは大きな意味でマークを逃しました。

表面的には、X-メンはビデオゲームに持ち込むのに最適なスーパーヒーローのグループのようです。マーベルコミックのキャラクターは、コントローラーを手に持ってやってのけることができる能力を持っており、その個性がいくつかの本当に興味深いストーリーを駆り立てます。

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X-Menのビデオゲームがかなり素晴らしいことが判明した場合があります。これらの要素はすべて、これらの場合にうまくまとめられます。一方で、本当にマークを外してファンを失望させた人もいます。 MetaCriticの評価は、すべてがWebサイトで利用できるわけではない場合でも、ファンがこれらのゲームについてどのように感じたかを示しています。

10最悪:X-メン:アーケードゲーム(64)

64の堅実なスコアによって証明されるように、X-メンに基づくより少ないゲームのいくつかでさえ、まだかなり強力でした。それはの場合です X-Men:アーケードゲーム 。当初、これは人気のあるアーケードゲームとして1992年にリリースされました。スコアはありませんが、リマスター版にはスコアがあります。

2010年にPS3とXbox360でリリースされ(その後、1年後にAndroidとiOS向けに)、これは横スクロールアクションの更新されたテイクです。これにより、プレイヤーは、注目すべき悪役に対してウルヴァリン、ナイトクローラーなどを制御できます。多くのプレイヤーはそれを懐かしさの楽しいビットと見なしましたが、それ以上ではありませんでした。

9ベスト:X-メン:ミュータントアカデミー2(72)

格闘ゲームは、90年代から00年代初頭にかけて、かなり長い間大流行していました。 X-メンがアクションに参加することは理にかなっています、特に彼らが最愛の象徴的なものに含まれていることを考えると マーベルvs.カプコン シリーズ。彼ら自身の格闘ゲームシリーズは ミュータントアカデミー

オリジナルの続編は2001年にプレイステーションに到着し、温かい歓迎を受けました。ゲーム自体は、再生可能性のためのいくつかのモードが欠けていましたが、当時のジャンルから期待されていたものの多くに従います。それは後押しを得ます スパイダーマンをプレイ可能なキャラクターとして持つ

8最悪:X-メン:黙示録の治世(61)

ゲームボーイはポータブルシステムのように楽しかったのですが、プラットフォームの制限のいくつかを克服することは困難でした。ボタンの可能性は多くなく、グラフィックスのようなものはしばしば焦点ではありませんでした。それが作ったものの一部です X-メン:黙示録の治世 闘争。

繰り返しますが、これは平均以上のゲームの評価なので、悪くはありません。この2001年のゲームボーイアドバンスのリリースは、フランチャイズから最高のものを実現できなかっただけです。別の横スクロールであるこのゲームでは、ローグ、サイクロップス、ウルヴァリン、またはストームを制御して、Xマンションの破壊に対する復讐を得ることができます。

7ベスト:X-メン:ミュータントアカデミー(75)

約1年でビデオゲームの続編を出すのは大変な作業です。それがされたという事実 X-メン:ミュータントアカデミー 最初の記事の人気と成功について知る必要があるのはそれだけです。 2000年のゲームは、戦闘ジャンルへの最初の公式進出でした。

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続編と同様に、これはジャンルの比喩に従い、コンセプトで新しいことは何もしていません。それでも、ミュータントとしての戦いの目新しさは楽しかったし、それはヒットした映画の頃にリリースされました。ゲームボーイ版も隠しキャラクターとしてフェニックスを誇っていた。

6最悪:X-メン:次の次元(56)

開発者は何度も井戸に行ったようです。商業的にも批判的にも成功を収めた後 ミュータントアカデミー シリーズ、3番目のX-メン格闘ゲームが出されました。それは2002年でした X-メン:次の次元 PlayStation 2、Xbox、およびGameCubeで。

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概念的には、より多くのモード、キャラクター、3Dマップ、およびPatrickStewartのナレーションで大いにうまくいきました。不均衡な戦いと多くのキャラクターモデルがかなりひどく見えたという事実に問題がありました。

5ベスト:X-メン起源:ウルヴァリン(77)

X-Menのような品質のコンセプトが含まれていても、映画に基づいて優れたビデオゲームを作成することは困難な場合があります。多くの場合、これらのゲームは映画を出すために制作に駆けつけられ、それが原因でマークを逃します。これは、物事が異なるというまれなケースです。

2009年代 X-メンの起源:ウルヴァリン 映画がパンされました (MetaCriticスコアは40)が、ゲームの適応はかなり高いスコアでした。アクションストーリーでウルヴァリンとしてプレイできます。 PC版は高い評価を得ましたが、他のいくつかのシステムには期待外れのポートがありました。

4最悪:X-メン:公式ゲーム(52)

前のエントリの裏側で、 X-メン:公式ゲーム 映画のリリースと結びつく何かが出てきて、それが原因でちょっと混乱したケースです。これは、のリリースと一致するように2006年に到着しました X-メン:ラストスタンド 、元の映画の三部作を終了しました。

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ストーリー的には、これが間のギャップを埋めることが理解されています X2 そして X-メン:ラストスタンド。 ナイトクローラーが3番目の映画に出演していないことを説明し、ナイトクローラー、アイスマン、ローガンとしてプレイできるようにし、HYDRAを紹介しました。残念ながら、AIは馬鹿げていて、ゲームプレイは繰り返しすぎました。

3ベスト:X-メンレジェンド(82)

横スクロールと格闘ゲームはX-メンの良いアイデアでしたが、理想的なものではありませんでした。これらのキャラクターを利用するのに最適な場所は、アクションロールプレイング設定です。 X-メンレジェンド 2004年にPlayStation2、GameCube、Xboxにヒットしました。

プレイヤーはストーリー中に複数のキャラクターを切り替えることができ、多様性を可能にします。これは、 マーベル:Ulitmate Alliance シリーズ。このゲームは、戦闘システム、カスタマイズオプション、ロールプレイング要素などで賞賛されました。

最悪:X-メン:運命(47)

テクノロジーがどれだけ進んだかを考えると、2011年にリリースされたゲームは過去のものよりも優れていると予想されます。もちろん、それが常に当てはまるとは限りません。 X-メン:運命 その代表的な例です 。しかし、興奮する理由がありました。

ゲームは実際に書いたマイクキャリーによって書かれました X-メン:レガシー コミック。話は素晴らしかったが、短すぎると批判された。本当の問題は、ゲームが未完成で洗練されていないこと、そしてグラフィックがつやがないことから来ました。

1ベスト:X-メンレジェンドII:黙示録の台頭(84)

最初 X-メンレジェンド ゲームは主な悪役としてマグニートーに焦点を当てました。アンティを引き上げて、黙示録は1年後の2005年に続編に持ち込まれました。それ自体で、この反復は、プレーヤーによって歓迎された前任者よりも規模が大きくなりました。

それは前のゲームからすべてを取り、それを改善します。キャラクターのキャストが大きくなり、カスタマイズオプションが増え、オンラインゲームプレイも追加されました。売り上げもヒットし、プレイステーション2の「グレイテストヒッツ」コレクションとなった。

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