メイン ゲームニュース これまでに作られた20の最高のディズニービデオゲーム、ランク付け

これまでに作られた20の最高のディズニービデオゲーム、ランク付け

これらのディズニーゲームはとても良いので、振り付けされた歌とダンスのシーケンスであなたを自発的に爆発させます。警告しなかったと言ってはいけません。

ゲーマーとして育った人なら誰でも、ライセンスゲームとして知られているエンティティよりも永続的で有害な悪が業界にほとんどないことを知っています。何年もの間、人気のあるプロパティから適応されたゲームは、通常はよくできたデジタルアドベンチャーを示さない速度で利用可能な最も安価な開発者によって設計された、プレイできない体験になる傾向があることで知られていました。ある時点で、ほぼすべてのゲーマーが、期待に応えられなかっただけでなく、これまでに作成された中で最悪のゲームの1つにランクされているライセンスゲームに心を痛めています。

ディズニーのゲームは伝統的に異なっていました。確かに、ディズニーのプロパティに基づいた悪いゲームがありました。実際、それらのかなりの数。それでも、ディズニーは、最大の映画に関連するすべてのコンテンツが、ディズニー映画を特別なものにする芸術的なメリットを確実に保持するために、一流の開発者と協力することに長い間焦点を当ててきました。この品質の文化は、何世代にもわたる価値のあるディズニーゲームにつながりましたが、質問に答えようとすると、少し難問が生じます。それらの中で最も優れているのはどれですか。その質問に対する正しい答えはたくさんありますが、会話に参加しなければならないゲームはいくつかあります。

これらは 史上最高の20のディズニービデオゲーム、ランク付け。

20ディズニーのヘラクレス(プレイステーション)

ディズニーの ヘラクレス 奇妙なゲームです。それは映画の出来事にかなり密接に追随し、映画の精神と一致しているように感じますが、全体的な品質の点では不均一です。正直なところ、ゲームの多くは、一般的に創造性の欠如に苦しんでいるやや平凡な横スクロールアクションゲームです。あなたはコインを集め、いくつかのモンスターを破壊し、そして他のかなり標準的なジャンルのことをします。

何が ヘラクレス 何年も後に目立つのは、そのアニメーションの品質です。一方 ヘラクレス のグラフィックスがPlayStationを限界まで押し上げ、コンソールが多少の遅れを伴って応答することがあります。このようなゲームは、システム上に他にありません。それはディズニーのアニメーションスタイルをかなりよく複製し、 クラッシュバンディクー -ゲームの3Dの可能性を示す風変わりな実行セクション。それらのユニークなビジュアルは ヘラクレス その最も退屈な瞬間のいくつかを克服し、史上最高のディズニーゲームのパンテオンをブックエンドします。

19トイストーリー(スーパーファミコン/セガジェネシス)

トイ・ストーリー ゲームから映画への適応に最適なコンセプトのようです。お気に入りのおもちゃを冒険に連れて行くチャンスを望まない人はいますか? トイ・ストーリー スーパーファミコンとセガジェネシスはその経験を提供しますが、 ヘラクレス -開発者の努力は、ゲームのビジュアルによっていくらか妨げられています。開発者トラベラーズテイルズは、彼らが複製しようとした方法で称賛されるべきです トイ・ストーリー スーパーファミコンとセガジェネシスの限られたパワーを備えたのCGビジュアルですが、全体的なビジュアル品質の点では、彼らの努力は確かに十分に古くなっていません。

しかしながら、 トイ・ストーリー のゲームプレイは、決して古くならないような横スクロールアクションです。 トイ・ストーリー 映画の重要な瞬間がすべてデジタル領域に変換されるようにしながら、映画のイベントを追跡します。開発者のトラベラーズテイルズは、回避するために、かなりクリエイティブなゲームプレイセグメント(一人称シューティングゲームレベルなど)を実際に実装します。ゲームプレイの単調さの可能性のあるインスタンス。

18ブラックコールドロン(PC)

これは、ディズニー映画をベースにしたややあいまいなゲームで、スタジオのベストを選ぶ人々のおすすめの中で定期的にランク付けされていません。 黒の大釜 1986年にシエラエンターテインメントによってリリースされました。当時、シエラは間違いなく世界で最も優れたポイントアンドクリックアドベンチャー開発者として知られていました。そのため、それを聞いても当然のことです。 コルドロン 伝説のスタジオからのさらに別のポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。あなたを驚かせるかもしれないのはそれです コルドロン 実際には、開発者の最高のタイトルの1つです。

実際には、 コルドロン 本質的に失われたゲームです King’s Quest フランチャイズ。そのシリーズと同じように、 コルドロン 大きなファンタジー王国をナビゲートし、いくつかのパズルを解き、悪の勢力と戦う機会を提供します。とは異なり King’s Quest ゲーム、 コルドロン ディズニーのトレードマークであるアニメーションスタイルを大いに取り入れています。その結果、魅力的な冒険が生まれ、時折、かなり印象的な(しばらくの間)ビジュアルデザインが特徴になります。

17リトルマーメイド(NES)

リトル・マーメイド カプコンが開発した見過ごされがちなディズニーファミコンゲーム。完全に公平を期すために、それが事実である理由の一部は、カプコンによって開発された他のディズニーゲームのいくつかがそこにある最高のNES横スクロールタイトルの1つであるという事実とおそらく関係があります。ただし、一部の人が見落としている可能性は十分にあります リトル・マーメイド それは若い女性の人口統計を対象としていることを示唆する性質を示したからです。

理由が何であれ、 リトル・マーメイド 1991年のリリース日がやや遅れたため、カプコンはこれらのタイプのゲームの公式を明確にし、コンソールの全機能を活用することができました。その結果、開発者の最も野心的なディズニーの適応のように感じることが多いゲームができあがります。 リトル・マーメイド 巧妙なパズルシーケンス、水中環境の素晴らしい使用法、そして途方もない-多少反復的ではあるが-ボス戦が満載です。これはNESライブラリに隠された宝石です。

16ディズニーインフィニティ(各種)

ディズニーインフィニティ ゲーム開発により実践的なアプローチを取るというディズニーの野心的な計画の旗艦プロジェクトでした。 インフィニティ のギミックは、人気のあるディズニーキャラクターをベースにした物理的なフィギュアの販売を中心に展開され、その後、 インフィニティ 新しいキャラクターや機能のロックを解除するソフトウェア。歴史は、このプロジェクトがディズニーに数百万ドルの費用をかけ、最終的には放棄されなければならなかった大規模な失敗であったことを教えてくれます。これはゲームの遺産を完全に不正確に捉えているわけではありませんが、真実は インフィニティ 実際にはかなり素晴らしいゲームでした。

確かに、それは完全なものを望んでいた人にとっては信じられないほど高価でした インフィニティ 実際にすべてのキャラクターとレベルをプレイするための経験ですが、インフィニティは基本的にディズニーのテイクでした マインクラフト これにより、お気に入りの架空の世界を自由に探索できます。ディズニーが最初に価格を下げて、ゲームがオーディエンスを見つけられるようにした場合、 インフィニティ まだ定期的な更新を受信して​​いる可能性があります 今日まで。

15ミッキーマウスとドナルドダック主演の幻想の世界(セガジェネシス)

ミッキーマウスとドナルドダック主演の幻想の世界 -これはに短縮されます 幻想の世界 これからは正気のために-セガの3番目の参入者です イリュージョン フランチャイズ。ゲームの完全なタイトルが示すように、邪悪な魔術師を倒すために、ミッキーマウスとドナルドダックの両方がさまざまなディズニー環境を通り抜けるときにプレイすることができます。とても単純な前提のように聞こえますが、 幻想の世界 あらゆるゲームで見られる2つのキャラクターのコンセプトの最も巧妙な使用法の1つです。

ミッキーとドナルドはそれぞれ非常に異なるスキルセットを持っているため、各キャラクターはゲーム内で非常に異なるルートをたどる必要があります。一部のレベルは両方のキャラクターとしてプレイできますが、このアプローチでは、選択したキャラクターに基づいて、基本的に2つの異なるゲームが発生します。もちろん、ゲームをプレイするための最良の方法は、それでも友達を見つけて、その信じられないほどの協力モードを楽しむことです。

14グーフトループ(SNES)

パパはグーフィー カプコンがSNES向けに開発した最初のディズニーゲームの1つでした。これは、確立されたNESの公式からの根本的な逸脱を考えると、いくぶん驚くべきことです。 パパはグーフィー 横スクロールのアクションゲームではなく、パズルアドベンチャーです。それぞれがグーフィーとマックスがパズルルームに突っ込んでいるのを見て、プレイヤーが一連のチャレンジを完了するために各キャラクターのスキルを利用した場合にのみ解決できます。

一方 パパはグーフィー のようなゲームの巧妙な協力的な高さに達することは決してありません 失われたバイキング 、それは間違いなくカプコンのディズニー物件の最も興味深い用途の1つです。ゲームの最大の問題は、それがかなり簡単なことです。これは、各部屋の解決策を特定するときに生じる発見のスリルを実際に損なう問題ではありません。のように 幻想の世界 、完全な効果を得るには、これを友達とプレイする必要があります。

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13幻想の城(セガジェネシス)

セガの最初のゲームだと思うでしょう イリュージョン シリーズは、後のフランチャイズ参入者と比較すると苦しむ可能性があります。結局のところ、優れたビデオゲームフランチャイズは時間の経過とともに改善および進化する傾向がありませんか?一方 幻想の城 機能しません 幻想の世界 の信じられないほどの協力システムは、それをスタイリッシュに補うだけではありません。

幻想の城 のスリルを再現するセガの最高の試みの1つです マリオ ゲーム。ゲームの各レベルは、すべてが確立されたディズニーのプロパティに厳密に基づいているわけではない場合でも、クラシックなディズニー環境を提供します。古典的なディズニー映画を見たときに感じる子供っぽい気まぐれな気持ちを知っていますか?それは同じ気持ちです 幻想の城 インスピレーションを与えます。もちろん、ゲームが非常に堅実な2Dプラットフォーマーの公式に基づいていることは問題ありません。 1990年にリリースされました。

12ガルゴイルズ(セガジェネシス)

愛していない人 ガーゴイル ? 1994年にリリースされた ガーゴイル アニメシリーズは、の成功に対するディズニーの反応のようでした バットマン:アニメーションシリーズ 。それは、子供向けの娯楽に対する少し暗く、はるかに成熟した見方でしたが、それでもその主題をその主要な人口統計を疎外するほど遠くまで押し上げることはありませんでした。それは彼らが完全な馬鹿であるかのように子供たちを扱いませんでした、そして、子供たちはシリーズを宗教的に見ることによってその敬意に応えました。

ガーゴイル セガジェネシスは、ゲームがいくつかの暗いデザイン要素に依存しているという点でショーと同様のアプローチを取っています-オープニングレベルでは、包囲されたゴシック城を攻撃します-それでも、若いゲーマーが残されたと感じないように十分にアクセスできますでる。このゲームは、ショーの視覚スタイルを大幅に活用し、ゴシックの世界に素晴らしいプラットフォームアクションを追加します。信じられないほどの髪の毛を取り除いただけです ライオンキング そして アラジン 同じ時代のゲームですが、それ自体が素晴らしいタイトルです。

十一ダークウィングダック(NES)

危険になりましょう。 ダークウィングダック ロジックとはほとんど関係のない理由でアヒルに基づくプロパティに夢中になっていたスタジオの歴史の中で、ディズニーによって開発されました。それは基本的に バットマン アヒルがたくさんいるパロディー。ショーはその時は十分に面白かったが、 ダークウィングダック ゲームは実際に驚くほどよく老化しました。

それが手がかりを取るという事実までそれをチョークします バットマン ファミコンのゲームだけでなく、のようなシューティングゲーム ロックマン 。 Darkwingの拡張されたガジェットの武器のおかげで、 ダークウィングダック は、Capcom / DisneyNESコレクションの中で最もアクションが多いゲームの1つです。ゲームは最高の人が楽しむ高さに達することは決してありません ロックマン という事実にもかかわらずゲーム ダークウィングダック 本質的には ロックマン 多くの点でゲームですが、これもまた、そのトレードマークであるディズニースタイルが魅力の純粋な力を通じてゲームを向上させるのにどのように役立つかの一例です。

10チップとデールの大作戦:レンジャーズ(NES)

番組の主題歌をすぐに口ずさむことなく、このゲームのタイトルを読んで頑張ってください。 チップ ‘n デール:レスキューレンジャー 1980年代として知られる寓話のテレビアニメ時代に土曜日の朝のスターダムを達成しました。ショーは、理性の法則に逆らい、探偵事務所を始めた2匹のシマリスの冒険に続きました。同じ名前のゲーム(カプコンによって再び開発された)は、同じ基本的な前提を保持しています。秘密を知りたいですか?両者の主な違いは、今日でも実際にゲームを楽しむことができるということです。

カプコンの他の多くのディズニーゲームと同様に、 チップとデール 既存の経験に基づいています。この場合、カプコンは本質的に方向転換することを選択しました Bionic Commando 漫画の冒険に。そのゲームと同じように、プレイヤーは非線形の進行パスを利用して、エクスペリエンスにかなりの量のリプレイ価値を追加することができます。 チップとデール ファミコンは、昔ながらのプラットフォームスキルをテストする驚くほど挑戦的なゲームでもあります。

9アイラブドナルドダ(セガジェネシス)

たぶん、沸騰させるのは完全に公平ではありません QuackShot ドナルドダックに銃を持って インディアナ・ジョーンズ 冒険」ですが、その単純な前提は、ゲームのアクションのほとんどのソースとして機能します。 QuackShot ドナルドダックが、そのようなものではるかに多くのスピンオフ経験を持っている彼の甥の少しの助けを借りて、地球を駆け巡る宝探しに参加するのを見ます。ご想像のとおり、ドナルドダックは途中でいくつかのハードルに遭遇し、それらを最高にするために彼の信頼できる銃を使用する必要があります。

いいえ、これはNRAが後援するディズニーゲームではありません。実際、ドナルドダックの銃は弾丸以外のほとんどすべてを撃つために使用されます。この武器とドナルドがそれにロードできるさまざまな特別な弾薬の追加は、アクションを貸します QuackShot 当時のいくつかの同様のゲームが持っている快適な程度の戦略。 QuackSho tは、ジェネシス/メガドライブで最も見栄えの良いゲームの1つであることでも有名であり、今日までその視覚的な魅力の多くを保持しています。

8ミッキーマニア:ミッキーマウスの時代を超越した冒険(SNES /セガジェネシス)

スーパーファミコンは何年にもわたっていくつかの素晴らしいディズニーゲームを見逃していたかもしれませんが、任天堂の有名なコンソールを所有している人は、間違いなくこれまでに作られた最高のミッキーマウスゲームを体験することができました。トラベラーズテイルズによって開発された、 ミッキーマニア ミッキーマウスのアニメ化された冒険をソース素材として利用する珍しいゲームの1つであることで有名です。つまり、ほとんどの視覚要素は、より現代的なディズニーの資産ではなく、古いミッキーマウスの漫画から直接持ち上げられているということです。

ミッキーの冒険に直接基づいてゲームを作成するという決定は、ゲームに真にユニークな視覚スタイルを与え、今日でも印象づける力を持っています。白黒のスチームボートミッキーステージのようなレベルは明確なハイライトですが、幽霊の出る城のような落ち着いたエリアでさえ、アニメーションの異世界的な品質で注目に値します。このゲームがいかにうまく設計されているか、そしてプレイすることがどれほど楽しいかということに感銘を受けないのは難しいことです。

7アラジン(SNES)

このリストの他のゲームは素晴らしいですが、これは確かに私たちが作物のクリームに到達し始めるところです。ご存知かもしれませんが、実際には2つの異なるバージョンがありました アラジン 発展した; 1つはスーパーファミコン用、もう1つはセガジェネシス用です(後者については後で詳しく説明します)。今のところ、私たちはゲームのスーパーファミコンバージョンに焦点を当てています。このリストを本当に独占しているカプコンによってもう一度開発されました。 アラジン SNESは、そのソースマテリアルに非常に忠実であり続ける方法のために、これまでで最も愛されている適応ゲームの1つであり続けています。

このゲームのほとんどすべてのレベルは、映画の瞬間から取られており、ほとんどのレベルは、映画から直接リッピングされたように見えます。カプコンは、映画の重要な瞬間を思い出に残るアクションシーケンスに変換するという素晴らしい仕事をしました。これは、ゲームの滑らかで滑らかなコントロールと巧妙なメカニズムによって、はるかに優れたものになりました。

6ライオンキング(SNES /セガジェネシス)

一方 アラジン そのソース資料に非常に忠実であり続けるための信用に値する、あなたは賞賛する必要があります ライオン・キング 必要に応じて、そのソース資料から逸脱した場合。ザ・ ライオンキング 映画は、これまでに作成された最高のアニメーション映画の1つを含め、多くのものですが、必ずしもアクションの重い映画ではありません。 ライオン・キング ゲームは映画のアクションシーケンス(スタンピードなど)を効果的に利用しますが、開発者のWestwood Studiosは、必ずしも映画に登場していなくても、映画に忠実であると感じるレベルでこれらのシーケンス間のギャップを埋める方法も見つけました。

正直なところ、しかし、 ライオンキング の素晴らしさは、その美しいレベル、元の映画のサウンドトラックの驚くほど優れた表現、そして真に挑戦的な難易度に由来しています。 ライオンキング いいえ 暗い魂 、しかし、特にその時代の他のディズニーゲームと比較した場合、このゲームが本当にどれほどタフであるかに驚くかもしれません。タフかどうか、 ライオン・キング それでも本当に特別なゲームのように感じます。

5ダックテイルズ(ファミコン)

ほら、私たちはみんな大好きです ダックテイル 漫画。まあ、多分そうではない それ 男-あなたは私たちが誰を意味するか知っています-しかしほとんどの人は ダックテイル 漫画。宝物を探して冒険を求めるアヒルの家族の後ろに立つことができないのは誰ですか?漫画と同じくらい素晴らしいですが、問題の真実はそれです ダックテイル 「世界への本当の貢献は、オリジナルの漫画ショーではなく、同じ名前のNESゲームです。

何が ダックテイル 本当に素晴らしいのは、別のタイトルを厳密に批判しているようには感じられない、数少ないディズニーNESゲームの1つです。他の2Dサイドスクローラーには注意が必要ですが、このゲームは、他のゲームが今後数十年にわたって盗み続ける特定のメカニズム(特に、武器化された杖の跳ね返り)を確立します。しかし、真の切り札は ダックテイル アーセナルはそのサウンドトラックです。これはNES時代の最高のサウンドトラックの1つであり、ゲームの悪名高いムーンテーマはこれまでで最高のビデオゲーム曲の1つにランクされています。

4エピックミッキー(Wii)

その革新性を称賛するのがとても簡単なゲームから、別のタイトルからそれを素晴らしいものにするものの多くを借りるだけのゲームに移行するのが奇妙だと感じる場合、しかし時には、最終製品が非常に優れているため、そこに到達するために使用される方法は本当に無関係です。人々は多くを期待していませんでした エピックミッキー 2010年にWii向けにリリースされたとき、これまでに作られた最高のディズニーゲームの1つが、世界中のゲーマーの心を盗むのはとても簡単でした。

エピックミッキー から非常に多額の借金 スーパーマリオサンシャイン そして スーパーマリオギャラクシー ミッキーは借金を返済するためだけにマリオの夕食を時々買うべきだと。もちろん、マリオのゲームには、で紹介されているものほど素晴らしいプロットはありませんでした エピックミッキー 。はい、無力なディズニーの世界に解き放たれたこの悪の物語は本当に魅力的であり、冒険の終わりを見るのに十分な動機を提供します。想像力豊かな魔法の絵筆ベースのゲームプレイだけでも、この宝石を追い詰めて自分で体験するのに十分な理由があります。

3アラジン(セガジェネシス)

他のことを言ったときに覚えておいてください アラジン ゲーム?ええと、それはスーパーファミコンバージョンよりもさらに優れていることがわかりました。はい、どこにでもいるジェネシスの所有者は、多くの人が優れていると考えるものを手に入れたという事実にいつでも帽子をかぶることができます アラジン 経験。どちらのゲームも比較的類似したプロットパスに従いますが、ジェネシスバージョンには2つの明確な違いがあります。ゲームの戦闘への剣の追加、およびゲームのアニメーションの品質。

それらは些細な違いのように聞こえるかもしれませんが、そうではありません。ゲームのジェネシスバージョンでの剣の戦闘は、SNESゲームが採用している頭のアプローチで彼らをバップするよりもはるかに進んでいます。アニメーションに関しては、ビデオゲームのグラフィックデザインの芸術におけるマイルストーンとしてそれを引用するところまで行った人もいるほど良いです。これは、ディズニーのスーパーファンとゲーマーの両方にとってメリットが明らかな素晴らしいゲームです。

Tron 2.0(PC / Xbox)

このリストから他に何も取らない場合は、それが私たちの願いであることを確認してください Tron 2.0 チャンス。 Monolith Productionsによって開発されました( 恐れ。中つ国:シャドウオブモルドール )、 Tron 2.0 映画のあらすじから数年後に行われます。実際、正直なところ、ゲームの最大の長所/短所の1つは、映画の神話からかなり大きく引き出されていることです。あなたがあまり精通していない場合 トロン 宇宙では、物語の微妙な瞬間に少し迷子になっていると感じるかもしれません。

ただし、ゲームプレイは普遍的に評価できます。このゲームの基本的な一人称シューティングゲームは優れていますが、実際にはショーのスターではありません。その栄誉は、ゲームのRPG要素、信じられないほどの軽い自転車のシーケンス、そしてどういうわけか映画の奇妙なプレーンな外観を取り、価値のあるものすべての外観を探求するビジュアルデザインに与えられます。これは、歴史によって不当に捨てられてきた信じられないほどスマートなゲームです。

1キングダムハーツフランチャイズ(各種)

この選択は、実際にはあなたが思っているよりも難しいです。表面上、 キングダムハーツ 自動的に決定的なディズニーのゲーム体験になるはずです。ディズニー映画の主要なプレーヤーと世界を主演する壮大なRPGを、いくつかの映画と混ぜ合わせて後回しにすることはできません。 ファイナルファンタジー シリーズの最大のスター?真実は言われます、 キングダムハーツ フランチャイズには大きな欠陥があります。その戦闘は時々中途半端であり、そのストーリーはまったく混乱しており、個々のゲームの全体的なペースは不均一である可能性があります。

スクウェア・エニックスだけが提供できるような壮大なRPG体験に参加しながら、ディズニーの最高の作品の信じられないほどのデジタルレンディションの間を行き来していることに気付くと、それは実際には重要ではありません。 キングダムハーツ 完璧ではありません。これは、ゲームに長時間対抗してはいけないことです。しかし、それが何であるかは、他のディズニーゲームが同等に近づくことができない方法で機能する夢のビデオゲームの概念です。

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