メイン ゲームニュース スーパーマリオカートについてあなたが知らなかった17のこと

スーパーマリオカートについてあなたが知らなかった17のこと

すべてを始めたスーパーニンテンドーレーシングクラシックを再訪してください!スーパーマリオカートの知識を試して、亀の甲羅を準備しましょう!

新しい任天堂のコンソールが発表されるたびに、気になるゲーマーが「いつ新しいのか」と尋ね始めるのはそう長くはありません。 マリオカート ゲームが出ますか? 1992年は、レースサーキットでマリオのキャリアをスタートさせることで、ビデオゲームのレースジャンルに革命をもたらしました。疑うことを知らない獲物に向かって競争する赤い亀の甲羅のように、 スーパーマリオカート スーパーファミコンの図書館ですぐに名を馳せました。カラフルなレーシングタイトルは何年にもわたって進化し、人気が高まってきましたが、 マリオカート 常に同じままです。したがって、フランチャイズの最新のエントリはあなたの最新のレースへの執着かもしれませんが、それを開始した元のゲームには、あなたが気付いていないかもしれない多くの秘密があります。確かに、あなたはのすべてのキャラクターのロックを解除した可能性があります マリオカート8 世界記録も1つか2つありますが、レトロなスキルはどれくらい強いですか?バナナの皮を武装させて、油膜を避けてください。 任天堂についてあなたが知らなかった17のこと スーパーマリオカート。

17スーパーファミコンのモード7グラフィックス機能を使用しています

いつ スーパーマリオカート シーンに登場し、当時のスーパーファミコンを飾った中で最も息をのむようなグラフィックのいくつかを備えていました。これは単なるまぐれではなく、SNESのモード7のグラフィカルな機能強化をうまく利用したタイトルです。スーパーファミコンは、ローンチタイトルでモード7グラフィックステクノロジーを以前に導入しました。 F-ZERO、 仲間のレーサー。モード7テクスチャマッピングを利用したタイトルは、平面のスケーリングと回転の革新を可能にし、3次元風の外観をもたらします。モード7の美学は当時革命的でしたが、近年、ある程度の反発に見舞われています。この技術はまたに対応しています スーパーマリオカート その他のモード7のタイトルは、それに応じて適切にエミュレートするのがより困難です。

モード7のタッチに加えて、 スーパーマリオカート また、スーパーファミコンのゲームに含まれているDSP(デジタルシグナルプロセッサ)チップが含まれており、3次元資産の計算をより適切に管理できます。しかしながら、 スーパーマリオカート このバージョンであるDSP-1は、SNESタイトルで取り上げられる最も人気のあるDSPチップになるでしょう。

クレジット後にドラゴン3を訓練する方法

16スーパーマリオカートは、AI発射体アイテムとして毒キノコ、卵、火の玉を特集しました

すべて マリオカート プレイヤーは、亀の甲羅によって一掃されたり、タイミングの悪い稲妻のおかげであなたのサイズの何分の1かに縮小されたりするという屈辱をよく知っています。通常のパワーアップに加えて、 スーパーマリオカート バナナの皮、星、ブーイング、羽毛などの品物を備蓄することができます。実際には、これまで在庫になかった特別なアイテムがいくつかあります。

スーパーマリオカート キャラクター固有のパワーアップがいくつか含まれています。これらのパワーアップは、人間のゲーマーには完全に立ち入り禁止ですが、CPUが躊躇せずにあなたを刈り取ります。これらのアイテムには、ヨッシーが使用するバナナの皮のように機能する卵や、ピーチやヒキガエルが使用できる有毒なキノコが含まれ、稲妻のように機能します。クッパには、主にバナナの皮のように機能する火の玉アイテムもありますが、それは左から右に移動するだけなので、回避するのがより困難になります。では、マリオのカスタムハンマー発射体はどこにありますか?結局、彼はこのレースのスターです!

15AIマリオとルイージはあなたの破壊を保証するためにランダムに無敵になります

ビデオゲームのCPU制御キャラクターの背後にあるアクションと推論を理解しようとすることは、正気のゲーマーをスナップさせるのに十分です。結局のところ、視聴者がキャラクターの動機をクラックすることに注いだ献身を見てください ウエストワールド。スーパーマリオカート カウボーイをフィーチャーしていないかもしれませんが、それでも、ほこりを食べさせることに完全に固執しているかなり複雑なAIシステムが含まれています。特定のAI制御のレーサーがカスタムアイテムで報復するのと同じように、マリオブラザーズにもいくつかの秘密が隠されています。どうやら、在庫に関係なく、マリオとルイージのCPU搭載バージョンは、スターマンをどこからともなく引き出し、無敵にすることができます。彼らのこのハンディキャップは、ゲームが競争に勝ち、1位を獲得することが可能な限り困難であることを保証するためのさらに別の方法です。

マリオブラザーズのトピックについては、タイトルのストレージの制限により、マリオとルイージは実際には同じボディテクスチャを共有しており、カラーパレットの交換を使用して区別しているだけです。マリオとルイージはまだ彼らの顔の異なるモデルを受け取りますが、残りの人は重要な資産が再利用されているのを見ています。

14それはドンキーコングJrです。最初のゲームでは、ドンキーコングではありません。

ゴムを燃やす気分にさせるサルのセマンティクスのようなものはありませんよね?多くを通して マリオカート タイトル、マリオグランプリを常に支持している任天堂のキャラクターの1人は、古き良きドンキーコングです。競馬場でのDKの存在は今や当たり前のことかもしれませんが、信じられないかもしれませんが、彼は実際には欠席しています マリオカートの デビューリリース。と スーパードンキーコング 1992年にはまだ存在していなかったため、任天堂と類人猿のコミュニティとの関係は大きく異なりました(ワリオもまだ作成されていないため、除外されました)。この時点で、ドンキーコングJr.は父親と同じくらい大打撃を与えていたので、タンクトップを着たサルは スーパーマリオカート。

その後のすべて マリオカート エントリーは彼の父親のためにドンキーコングJr.に取って代わり、そしてほとんど再加入したにもかかわらず マリオカートダブルダッシュ!!、 類人猿は隠士になりました。ドンキーコングJr.は後に出演のために引退から身を引くでしょう マリオズテニス そして マリオテニス64、 しかし、おそらくいつか彼は彼の最初の愛である競馬場に戻るでしょう。

13スーパーマリオカートはスーパーマリオワールドの恐竜の土地で行われます

スーパーマリオカート マリオの世界がレーシングタイトルとマッシュアップしたようによく見られますが、ここで行われている参照は実際にはもう少し具体的です。 スーパーマリオカート 実際にはのレーシングエクステンションです スーパーマリオワールド、 ゲームのすべてのコースは、訪問したロケールに由来します スーパーマリオワールド ダイナサウルスランド。と スーパーマリオワールド 当時の主なSNESマリオタイトルであるため、それは理にかなっています スーパーマリオカート それから非常に多くを借りるでしょうが、これらの余分な関連付けのすべては特に素晴らしいです。 スーパーマリオカート 同じグラフィックスタイル、ほぼ同じ効果音と音楽の手がかりを使用し、遭遇する敵は、Thwomps、Monty Moles、Cheep Cheeps、Boosなどの素晴らしいミックスです。 スーパーマリオワールド 常連。ジュゲムなどのキャラクターのスプライト表現も、 スーパーマリオワールド カウンターパート。

任天堂が回したスターリングの仕事で スーパーマリオワールド レーシングタイトルに入ると、彼らがリリースできなかったのは事実上残念です スーパーマリオカート2 特に要素をプルしていたコンソール上 スーパーマリオワールド2:ヨッシーアイランド。

1212.ゲームを打ち負かす公式の方法は、150ccですべてのカップを打ち負かすことです。

レーシングタイトルに関しては、多くの人が「勝利」を単に競争で友達を全滅させ、常にトップに立つと見なすかもしれません。自慢する権利には多くの力がありますが、 リアル 公式に「ビート」する方法 スーパーマリオカート 熱心なゲーマーを対象とした真のエンディングをご覧ください。 100ccのマッシュルーム、フラワー、スターカップでゴールドを獲得した後、スペシャルカップとそれに対応するトラックのロックを解除します。 100cc以内でゴールドをスペシャルで入手すると、150ccモードのロックが解除されます。その後、さらに多くの運転を行い、150cc以内のすべてのカップでゴールドを獲得すると、賞品を獲得できます。

この辺りは私だけですか

それで、それは何ですか?単なるテキストクロール!ゲームを正式に完了すると、「素晴らしい運転です。これで、 スーパーマリオカート エキスパート!未来 マリオカート タイトルは、新しいタイトル画面のデザインや特別なお祝いのメッセージなど、表面的な変更で真の完成に報いることで、この伝統を継続します。すべての手根管がそれだけの価値があることを願っています!

十一ゲームで到達できる最高速度は時速145kmです。

エンジンを回転させるために、いくつかの冷たくて難しい事実とたくさんの乱数の準備をしてください! スーパーマリオカート は、多かれ少なかれ4つのレーシングカテゴリにまとめることができる8つの異なるレーサーを提供します。どのレーシングゲームでも、誰を選ぶかを検討する要素はたくさんあります。 スーパーマリオカート 違いはありません。レーサーがそれぞれの体重、ハンドリング、加速、最高速度にどのように対処するかを理解することで、レースを成功または失敗させることができます。もちろん、好きなキャラクターを選んで1日と呼ぶこともできますが、日本人は スーパーマリオカートニンテンドー公式ガイドブック 問題を単純化しようとします。による ガイドブック、 クッパとドンキーコングJr.はゲームの最速レーサーであり、通常の道路での最高速度は時速135 kmです(チョコ島の岩場では時速42 km、バニラ湖の雪の多いセクションでは時速74 kmです)。 )。とはいえ、コインを収集すると、収集されたコインごとに最高速度が1 km / hr増加し、10で横ばいになります。これにより、BowserとDonkey Kong Jr.は、通常の道路を運転しているときに145 km / hrに到達できます。 10枚のコインが集められました。

1010.恒久的に小さい場所では、より難しいモードのロックを解除できます

イライラするものは何もありません マリオカート 突然稲妻があなたをミニチュアサイズに縮小し、あなたがレーサーの3/4にひかれるとき、あなたがそのフィニッシュラインを通り過ぎようとしているときよりもタイトル。それでは、問題を自分の手に取り、競争に打ち勝ってみませんか? 150ccのスペシャルカップで心のこもったチャレンジがなくなり、最近ミラーモードが存在することを望んでいる場合は、レースをより耐え難いものにする1つの方法があります。キャラクター選択画面でレーサーを選択しているときに、Yキーを押しながらAキーを押します。そうすると、キャラクターがレースを開始するのが小さくなり、ミッションに大きな課題が追加されます。雷が当たっても、キャラクターはゆっくりと軽く動くことはありませんが、 意志 対戦相手にひかれる可能性があります。もちろん、Yを押しながらもう一度Aを押すと、通常のサイズに戻りますが、その面白さはどこにありますか?あなたは理由で自分自身を縮小しました!

9ジュゲムはすべての競馬場を所有しています

そろそろ、ラキトゥは彼にふさわしい尊敬を得る時です。確かに、彼は退屈なメンテナンス、ハウスキーピング、およびルールの遵守のすべてを維持するために立ち往生しています スーパーマリオカート グランプリは十分に油を塗ったマシンのように走っていますが、彼はあなたを水の危険から引き離す雲の中の単なる男ではありません。その雲の住人は実際に 所有している 友達とレースをしているすべての競馬場。あなたがたまたま読み通した場合 スーパーマリオカート 取扱説明書では、これらすべてにおけるジュゲムのより大きな役割を垣間見ることができます。レーサーがトラックでアウトオブバウンズになった場合、誰もが価格を持っているため、Lakituはレーサーから2枚のコインを差し引きます。どうやらLakituはゲーム内のすべてのコースを所有しているようです。そのため、彼はレース内で秩序を監視し維持しているのです。ジュゲムがマリオのプラットホームのタイトルでとげのあるシェルを投げている理由は、彼が自分のトラックのメンテナンスを行っていないことに落胆しているためかもしれません。少なくとも彼はついに あります のレーサー マリオカート7 そして 8.8。 男はそれを獲得しました!

8スーパーマリオカートは、カップごとに5つのトラックを備えた唯一のマリオカートゲームです。

ザ・ マリオカート タイトルは年々複雑になっているかもしれませんが、元のタイトルが他のどのタイトルよりもカップあたりのコース数が最も多いのは興味深いことです。 マリオカート。 他のすべて マリオカート ゲームはカップごとに4つのトラックを備えていますが、 スーパーマリオカート 5つを提供することでシーンを強くヒットします。それは、4つのカップを通して合計20のトラックを提供するSNESの長いレースタイトルになります。また重要なのは、 スーパーマリオカート また、ほとんどの場合に提供される通常の3周ではなく、5周があります。 マリオカート タイトル(例外はありますが)。ゲームディレクターの杉山直と紺野秀樹が5番で変なことをしたのではないでしょうか。カップを見つける1つの例外 マリオカート 5トラックを超えるものは、で紹介されているオールカップツアーにあります マリオカートダブルダッシュ!!、 16のグランプリコースすべてを連続してレースします。すべての重要なピットストップを最初に行ったことを願っています。

7ヨッシー、クッパ、ドンキーコングJr.にはキャラクター固有の挑発があります

レーシングゲームとは、あなたの優位性を示し、競馬場で体重を振り回すことです。競争には態度が必要です スーパーマリオカート、 特に3人のレーサーがあなたをサイクアウトするために最善を尽くしています。レース中に、クッパ、ドンキーコングJr.、またはヨッシーのいずれかがあなたを追い抜いた場合、これらのより独創的な挑発の1つを直接目撃する経験を得るでしょう。そうは言っても、他のレーサーがあなたのそばを通りかかった場合でも、彼らの角から伝統的なビープ音が聞こえます(ただし、自分で動きを止めることはできません)。このような初期の例でタイトルがその個性を誇示しているのを見るのは素晴らしいことです。なぜだろうと不思議に思うだけです。 すべて キャラクターはそのようなタッチを特徴とすることができませんでした。ヨッシーは、クッパやドンキーコングJrとはすべて人間ではないという事実を除けば、正確には一致しませんが、なぜここにノコノコも含まれていないのでしょうか。これもずっと前のことでした 大乱闘スマッシュブラザーズ 先に進んで与えるだろう すべて 彼ら自身の卑劣な挑発を特徴づける。その血が沸騰するのを助けるために何か!

6スーパーマリオカートのすべてのコースはマリオカートでロック解除できません:スーパーサーキット

任天堂がハンドヘルドバージョンも提供する力があることに気付いたとき、それは一種のゲームチェンジャーでした マリオカート コンソールゲームに限定するのではなく、狂気。 マリオカート:スーパーサーキット 最初のハンドヘルドをマークします マリオカート、 ゲームボーイアドバンスに到着。多くの点で スーパーサーキット のGBAアップデートのようにさえ感じます スーパーマリオカート ゲームの完全な続編ではなく。タイトルも採用 スーパーマリオカート グラフィックスタイルと美学、無視できないゲーム間で同様の外観を作成します。

何がすごいのか スーパーサーキット それはただのように感じるだけではないということです スーパーマリオカート 同じように、このタイトルでは、新しいタイトル内でゲームを実際にリプレイする機会も得られます。からのすべての20トラック スーパーマリオカート でロックを解除できます スーパーサーキット、 それらはゲームのエクストラトラックセクションに表示されます。コースはSNESの対応するコースと同じかもしれませんが、ゲームプレイはそれでも スーパーサーキットの 少し更新されたスタイル。

5ゲームはライバルベースのAIシステムを使用しています

プレイしたことがあるなら マリオカート タイトルなら、レースの最終結果を変えるために、コンピューター制御のキャラクターがルールを破る怒りを経験したことは間違いありません。そのため、ゲームでは数学を使用してゴールドを獲得できないため、AIの土壇場でのアクションにより、フラストレーションがたまって悲鳴を上げることがよくあります。不思議なことに、 マリオカート タイトルはライバルシステムを何らかの形で利用していますが、 スーパーマリオカート 少し異なるアプローチでアイデアを実行します。

スーパーマリオカート AIは1つ持つことで機能します 非常に 各レースで、速いドライバー、別の速いドライバー、1人の中速の対戦相手、1人の遅い対戦相手、3人の非常に遅い対戦相手。遅い相手の順番を乱すことは大したことではありませんが、速いライバルの1つに当たると、非常に早く回復し、レースでほとんどビートを逃すことはありません。この公式により、ライバルシステムがどのように機能しているかにより、レース終了時の結果が同様の結果を示すことがよくあります。年が経つにつれ、ゲームのこの特定のハンディキャップでラバーバンドAIというフレーズが知られるようになります。

4プロトタイプカートリッジがリリースされました

タイトルのプロトタイプバージョンまたはベータバージョンがリークされ、ある種の公開リリースが見られることは確かに珍しいことではありません。 スターフォックス 同様の状況で日の目を見ることができた完全にキャンセルされた続編さえありました! スーパーマリオカート プロトタイプはビデオゲームの聖杯ではないかもしれませんが、わずかに異なるレーシングゲームを示唆するタイトルの楽しい代替の外観を提供します。記載されている変更には、代替音楽、さまざまなバトルコース(チョコ島を舞台とする)、授賞式用の追加のアニメーションが含まれます。その最終的な変更は最も興味深いものです。このプロトタイプでは、カップで2位または3位にランク付けされた場合にユーモラスなアニメーションが追加されますが、完成したバージョンには表示されません。

カリブ海映画の別の海賊がいるでしょうか

これらの変更はいずれも代替キャラクターほどジューシーではありませんが、タイトルやゲーム開発の歴史全般のハードコアファンにとっては価値があります。謙虚なビデオゲームフォーラムのメンバーがこのアイテムを入手して、その結果を世界と共有できたことは素晴らしいことです。

3スーパーマリオカートはスーパーファミコンの4番目のベストセラーゲームです

そのブレイクアウトの成功で スーパーマリオカート これまで見てきたように、ゲームがどれほどの影響を与えたかを知ることは驚くべきことではありません。このタイトルは世界中で900万部以上を売り上げ、任天堂の名門プレーヤーズチョイスタイトルの1つであり、最も売れているゲームを選び出しました。これらの販売に加えて、 ギネスワールドレコード:ゲーマーズエディション2009 タイトルを#1ベストコンソールゲームと名付け、それが最も高く評価されていることを証明するところまで行きました マリオカート ゲーム。ゲームの他の称賛には、#32という名前が含まれています ニンテンドウパワーの 100人のための史上最高の任天堂ゲーム100th1997年発行。 ゲームインフォーマー タイトル33を配置することでさらに一歩進んだrd彼らの200のすべての時間のトップ200ゲームリストにth明らかに、ゲームは印象を与えました!

シリーズの人気が何年にもわたって低下しているにもかかわらず、 マリオカート フランチャイズ全体で1億1000万部以上を売り上げました。これはおそらく、3兆個の亀の甲羅が時間の経過とともに発射されたようなものです。

マリオレーシングゲームとしては考えられていませんでした

マリオのレーシングゲームのアイデアは今では頭の痛いことではないかもしれませんが、そのようなタイトルを作るというアイデアは、ある種偶然に陥りました。このタイトルは、スーパーファミコンの視聴者が成功した後、飢えていた2人用のレーシングゲームを作成する手段として無邪気に始まりました。 F-ZERO。 ゲームが計画されていたとき、その元の主人公はオーバーオールの単なる一般的な男でした。開発者は、マリオがどのように見えるかについて興味があったので、気まぐれなキャラクターの1人としてマリオを追加しました。それが彼らが持っていた他の何よりも良く見えたとき、彼らはタイトルの改築を始めました。マリオのキャラクターと要素をゲームに組み込むという決定は、開発の3〜4か月前まで行われませんでした。

現在、マリオは数多くのレースを分割しているだけでなく、ゴルフ、テニス、野球をしたり、オリンピックに出場したりしています。任天堂が作っているのだろうかと思わせる オーバーオールパワーテニスの男 深夜のインスピレーションがなかったら。

1スーパーマリオカートの日本語版では、クッパとピーチが酔う

各カップの終わりに行われる授賞式は、常に小さな喜びでした。 マリオカート タイトル。 マリオカート64 4位になり、この名誉を逃したことへの失望を描写するために、ひどく喜劇の長さにさえ行くでしょう。に スーパーマリオカート 日本のリリースでは、すべてのキャラクターが伝統的なシャンパンのボトルを含む授賞式で受賞アニメーションを持っています。クッパとピーチのアニメーションの場合、彼らは実際にシャンパンを飲み、その過程でかなり気が狂います!この短いアニメーションは無実ですが、実際には、アルコールの描写と消費に関する任天堂のアメリカの方針に違反しています。米国とヨーロッパのバージョンでは、ピーチとクッパのアニメーションは、シャンパンのボトルやブドウの木を投げるだけに変更されています。したがって、古いスーパーファミコンとゲームのコピーを手に入れる理由を探していたことがあれば、あなたのモチベーションがあります。酔ったクッパ。

あなたはそれを感じていますか?混沌によって混沌

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あなたは今すべてです スーパーマリオカート 専門家ですが、タイトルから忘れた秘密はありますか?下の音を鳴らして、バナナの皮で優しくしてください。

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