メイン リスト バイオハザード2リメイクについての15の最悪のこと(そして15のベスト)

バイオハザード2リメイクについての15の最悪のこと(そして15のベスト)

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バイオハザード2リメイクがついに登場し、過去からの爆発です。とは言うものの、プレイヤーを苛立たせていることがまだいくつかあります。

2人半の男性からのジュディス

それほど昔のことではありません バイオハザード シリーズはファンと批評家の両方に同様に支持されなくなりました。の大成功の後 バイオハザード4 、開発者は、ゲーマーがそもそもシリーズに恋をした理由を見失っているようでした。

バイオハザード5 そして6つは好評でなく、どちらのゲームもホラーではなく大ヒットスタイルのアクションとセットピースに焦点を当てることに決めました。ゲームは同じようにプレイしましたが バイオハザード4 彼らはそのゲームの緊張と興奮を欠いていました。

バイオハザード4 のようなタイトルに影響を与えた画期的なタイトルでした Dead Space、Gears of War 、さらには 未知の シリーズ。残念ながら、4番目のタイトルの成功を再現しようとするコストは、イノベーションを犠牲にして、 バイオハザード5 リリースされたので、新しいタイトルに比べてすでに古くて不格好だと感じていました。

ありがたいことに、シリーズはその古い魔法のいくつかを取り戻し始めました バイオハザードリベレーションズ シリーズとそのルーツにシリーズを取り戻します。素晴らしかった バイオハザード7 しかし、それは、試行錯誤されたメカニズムを近代化し、次のようなより現代的なホラーゲームから影響を与えることによって、フランチャイズを再活性化しました。 健忘症 シリーズ。

と同じゲームエンジンを使用する バイオハザード7 カプコンは、多くのファンがフランチャイズで最高の1つであると考えるものを作り直しました バイオハザード2 彼らの新たに発見された成功を継続することを期待して。だから RE2 リメイクはロメロのような傑作または 死者の家 ウーヴェ・ボルに匹敵する災害作品?

30良い:バイオハザード2はリメイクがどのように行われるべきかを示しています

リメイクは通常、ゲーマーに嫌われ、過去の人気ゲームを利用したと非難されることがよくあります。ザ・ バイオハザード2 リメイクは、スクリプトを完全に書き直し、同時にたくさんの新しい恐怖を提供しながら、1998年からの古典的なプレイステーションゲームの最も忠実なゼロからのリメイクの1つであることによってこの傾向に逆らいます。

ゾンビが出没するアライグマの街を通り抜け、警察署に入って、今では象徴的な女神の像で迎えられるのは素晴らしい瞬間です。長年のファンは間違いなくこのような瞬間を高く評価していて、たくさんあります。

29悪い例:リメイクはおそらくオリジナルとあまりにも似ている

カプコンと バイオハザード シリーズはすでに価値のあるリメイクを作成するための良い適性を持っています。これは、ニンテンドーゲームキューブの最初のリメイクで非常に明白です バイオハザード。 このリメイクは、ファンに懐かしさを味わうのに十分な親しみのある体験を提供するだけでなく、多くの驚きを投げかけるために、さらに上を行きました。

誤解しないでください、 バイオハザード2 リメイクは、ファン(新旧)を幸せに保つためにかなりのひねりと驚きを投げかけます。ただし、完全なグラフィックのオーバーホールを除けば、ゲームキューブのリメイクほどには進んでいません。

28良い例:ビジュアルは最先端です

いつ バイオハザード2 リメイクの噂が勢いを増し始め、それがどのように見えるかについて多くの憶測がありました。ファンは、それが元のゲームの従来の事前にレンダリングされた背景に固執するのか、それともシリーズのソフトリブートであったものに見られる新しい一人称ビューを選択するのかわからなかった バイオハザード7。

代わりに、で見られる肩越しのスタイルのアクションを支持するものを手に入れました バイオハザード4 で見られるのと同じグラフィカルエンジンを使用する バイオハザード7。 その結果、最先端の外観だけでなく、最新のコンソールで元のゲームの雰囲気を取り戻すゲームが生まれました。

27悪い例:他の現代のシューティングゲームと比較して、コントロールがぎこちなく感じる場合があります

ペースがはるかに遅いゲームであるにもかかわらず、肩越しの視点は当然、次のようなゲームとの比較を行います。 Gears of War そしてさえ 未知。 実際、それを言うのはそれほど難しいことではありません バイオハザード4 このスタイルのゲームを普及させました。

したがって、これらの比較を念頭に置いて、このリメイクは、もう少し応答性の高いものに慣れているゲーマーにとって、遅く、ぎこちなく、イライラすることさえあるかもしれません。初めてのプレイヤーは、ゾンビであるのと同じくらいゲームの仕組みと戦っている状況にいることに気付くでしょう。

26良い例:古い学校のファンは制御システムを気に入るはずです

を除いて バイオハザードリベレーションズ シリーズでは、ホラージャンルはPlayStation3とXbox360でアイデンティティの危機を経験しました。プレーヤーに無力感を与える代わりに、メインライン バイオハザード シリーズは協力と行動に焦点を当てることを選びました。

それはただではありませんでした バイオハザード シリーズだけでなく、 デッドスペース 少し圧倒されすぎているような感覚を与えました。リメイクは、キャラクターが深みを失ったように感じるだけでなく、武器や在庫も限られているため、結果として恐怖と緊張感を生み出すことで解決します。

25悪い例:ボス戦は相変わらず厄介です

古典の伝統を守り続ける バイオハザード シリーズ。ボス戦は、昔ながらのゲーマーにはとても馴染み深いものになるでしょう。悲しいことに、それは必ずしも良いことではありません。なぜなら、その現代的で大ヒットのオーバーホールにもかかわらず、戦いはかつてないほど厄介で苛立たしいものだからです。

プレイヤーは、ボス戦の状況で、系統的で意図的に厄介な制御システムと対立することに気付くでしょう。その結果、反撃しようとしたときにキャラクターを希望の位置に配置できないため、戦闘が煩わしいものになる可能性があります。

24良い例:ゾンビでさえ今は威圧的です

ゾンビビデオゲームのジャンルの典型的な言い回しは、生き物に遭遇した最初のショックを乗り越えると、本質的に大砲の飼料になるというものです。これは、武器をアップグレードしてより強力な敵に遭遇するときに特に当てはまります。

ただし、このリメイクは、ゾンビを倒すのをより困難にし、さらに決定的なAIを提供することで、状況を一変させます。今、あなたが逃げることを選ぶか、それらを終わらせないならば、彼らはまた、鍵のかかったドアを通してあなたを追いかけます。

2. 3悪い例:警察署はナビゲートするのが難しい

その世界 バイオハザード 生息地はよく設計されており、見るのが素敵です。ただし、便利なウェイポイントや、ほとんどのサードパーソンシューティングゲームに見られるような単純だがきれ​​いな地図に慣れている人は、警察署に慣れるのが難しいと感じるかもしれません。

もう1つの厄介な問題は、方位を取得したい場合にマップ画面を常に開いたり閉じたりする必要があることです。特定のターミネーターのようなモンスターから逃げようとすると緊張が高まる可能性がありますが、常にブロックされたパスにぶつかり、最後のセーブポイントから再起動する必要があります。

22良い例:カプコンはアクションとアドベンチャーのバランスをとる

ホラーゲームであるにもかかわらず、最初の2つは バイオハザード タイトルは、ズボンを怖がらせることと同じくらい、探検と伝承の発見に関するものでした。ゾンビの大群と戦うのと同じように、ゲームのねじれた世界を探索し、その住民について読むのはとても楽しかったです。

シリーズは、アクションとセットピースにもっと焦点を当てることを決定したときにこれを失いました バイオハザード4 。ただし、ホラー、アクション、および探索のバランスは バイオハザード2 リメイクは以来最もよく見られます バイオハザードコードベロニカ

21悪い例:ストーリーと演技はまだ少し安っぽく聞こえるかもしれません

当時は特別なものでしたが、最初の バイオハザード - ゲームキューブのリメイクではありません–その悪い声優で有名になりました。それにもかかわらず、ゲームの安っぽさは当時の産物として受け入れられ、ロメロ風であることに一致していました。

レッドデッドリデンプション2セミオートピストル

のようなより現代的なインスピレーションで ウォーキング・デッド そしてその 28日 シリーズ、 バイオハザード2 remakeは、ほとんどの場合これを修正します。ただし、ゲームのトーンと相反することが多い、信じられないほどの陰謀や時折の野蛮な台本から逃れることはできません。

20良い例:スクリプトは大幅に改善されています

前述のように、 バイオハザード シリーズは、その恐怖とほぼ同じくらい、その想像を絶するプロットデバイスの代名詞になっています。 それを刺激したジョージA.ロメロの映画のように、 バイオハザード シリーズは常にそれが何であるかを作った愚かさのヒントを持っていました。

これは21年前はうまく機能していましたが、特に最新のタイトルをプレイした後は、安っぽさは現代のゲームでは完全には反映されていません。このリメイクでは、元の公式に忠実でありながら、スクリプトが完全に書き直され、声優が最新の状態になりました。

19悪い例:パズルは現代のゲームと対立している

ザ・ バイオハザード2 リメイクは間違いなく、シリーズ最高のメインラインエントリの1つを現代の視聴者に届けるのに役立ちました。さらに、このゲームは、そもそも最初のゲームが非常に優れていた理由に忠実であり続けています。

最初の2つのゲームの昔ながらの慣習に忠実であり続けるということは、ゲーマーが現代のゲームとはさらに相反するように見えるパズルを解かなければならないことを意味します。オリジナルを愛したゲーマーは、オリジナルが戻ってきたことを喜ぶでしょうが、他の新しいゲーマーは、それらが少しばかげて無意味に時間がかかることに気付くかもしれません。

18良い例:ゲームの世界のデザインは素晴らしい

世界のデザインとなると、 バイオハザード シリーズは十分な信用を得ていないようです。カプコンのシリーズの最新タイトルまでは、 バイオハザード7 ゲーマーは、シリーズが最高の状態でどれほどうまく複雑に設計されているかを知ることができました。

たとえ バイオハザード2 の地図ははるかに小さく、 暗い魂 シリーズは間違いなく警察署がいかにうまく設計され相互接続されているかを楽しむでしょう。同様に、どちらのゲームでも、新しい領域を通り抜けてショートカットを開き、古い地面を踏んでいるように感じることなく、ゲームの世界を新しくより創造的な方法で再体験する必要があります。

17悪い例:保存システムが単調になる可能性がある

ちょうどのように 暗い魂 シリーズでは、ゲームを保存する機能はほとんどありません。ただし、 シリーズ、あなたが滅びた場合、失われた魂、またはこの場合、中断されたところから拾うアイテムを取り戻すチャンスはありません。代わりに、プレイスルーで見つかる限られた量のインクリボンを使用して、最後のセーブポイントからゲームをリプレイする必要があります。

これは元のゲームで紹介され、外ではめったに見られない古い学校で楽しまれました シリーズ。ただし、これは、チェックポイントシステムに慣れている現代のゲーマーを苛立たせる可能性があります。特に彼らが見つけたとき、彼らは最初から始めなければなりません。

16良い例:さまざまな視点が優れたリプレイ価値を提供します

21年前のオリジナルと同じように、 バイオハザード2 プレイヤーは最初から2つのキャラクターのいずれかを選択できます。あなたは、ラクーンシティに移されたばかりの新人警官であるレオンS.ケネディ、または最初のゲームから民間人でクリスの姉妹であるクレアレッドフィールドとしてプレイします。

各キャラクターの視点には、最初の実行で約10時間続く独自のキャンペーンがあります。彼らのストーリーはほとんどの部分で異なり、ゲーマーに実際のリプレイ価値を提供するのに十分なほどユニークです。さらに、秘密のキャラクターであるハンクと豆腐は、元のゲームと同じように、ゲーム時間を追加してロックを解除できます。

15悪い例:設計上、繰り返しになる可能性があります

ザ・ バイオハザード2 リメイクは 完璧 リメイク。シリーズを最新の状態に保ち、最新のビジュアルを完全に大ヒットさせながら、そのルーツに固執し、元のゲームの仕組みを十分に取り入れて、年配のファンを喜ばせています。

これはまた、保存システムの扱いの難しさも損なわれず、滅びが定期的に発生すると、繰り返しが始まります。同じパズルを繰り返し、同じ敵に対処するためだけにステップをたどろうとすると、ゲームは意図せずに予測可能になります、したがって、結果として恐怖要因を失います。

14良い例:ゲームのペースは的確です

シングルプレイヤーアクションアドベンチャーゲームの場合、 バイオハザード2 かなり長いゲームです。クレアとレオンのキャンペーンは、それぞれ最大10時間または12時間続く可能性があり、その後、ゲーム後のロック解除可能なコンテンツもあります。さらに、どのキャラクターから始めたかによって、4つのプレイスルーで異なる体験をすることができます。

それでも、それは長いゲームですが、 バイオハザード2 歓迎を超えることはありません。ゲームの後半は前半ほどスリリングではありませんが、それでもゲームのほぼ完璧なペースを損なうものではないと主張することができます。

13悪い例:プレイするのが時代遅れだと感じるモダンなゲームです

オリジナルの21歳の感性と昔ながらのメカニックにこだわると、 バイオハザード2 リメイクは挑戦的でなければ何もありません。このリメイクが元のゲームにどれほど忠実であるかという理由で、現代のゲームは以前ほどタフではないという考えはここで明白であるように思われます。

残念ながら、この問題は多くの場合、時代遅れの設計とテクノロジの制限の結果として発生しました。頑固にオリジナルにこだわった結果 RE2 このリメイクの慣習は、時々少し触れられず、すべての間違った理由で難しいと感じることがあります。

12良い例:バイオハザード4メカニックの仕事

たとえ バイオハザード2 最新の状態になっていて、視覚的なレベルでそれらの最高のものとつま先まで立つことができます、その心は非常に過去にあります。それでも、完全な3次元環境への移行において、シリーズで最も人気のあるエントリの1つの制御メカニズムを採用しました。 バイオハザード4。

4番目のメインラインエントリは、シリーズで最も人気のあるゲームの1つであり、その世代の最高のゲームの1つです。だからカプコンが適応したとき RE4 このリメイクでメカニックとそれらを近代化したこの組み合わせは、ファンが期待したとおりに機能します。

十一悪い例:それはただのバイオハザード4リスキンですか?

私たちは、 バイオハザード4 メカニックは、現代のビジュアルと結婚した場合でも非常にうまく機能します。ただし、これの欠点は、もちろん、新しいメカニズムを使用しても、ゲームが2世代遅れていると感じることを意味します。

その結果、より皮肉なファンの中には、このリメイクはスキンを変更しただけだと感じる人もいるかもしれません バイオハザード4。 三上真司の傑作は、2000年代で最も影響力のあるゲームのひとつとして多くの人に認められているため、シリーズが彼の出発以来、まだトップを目指している可能性もあります。

10良い:クレアとレオンは非常に違う感じ

前述のように、レオンとクレアのために設定された2つのキャンペーンでは、元のシナリオが交互に戻ってきました。しかし、ダメージを受けることの違いを除けば、1998年のオリジナルではキャラクターはそれほど違いを感じていなかったと言えます。

このリメイクはこれを修正します。なぜなら、キャラクターには動機、探索する環境、対話するキャラクターがあるだけでなく、プレイもまったく異なるからです。微妙な違いは、2回目の実行時に簡単に見つけられ、ゲームを新鮮に保つのに十分な大きさです。

9悪い例:ゲームは後半に勢いを失います

しばしば平準化される批判 バイオハザード シリーズは、ゲームのストーリーが終わりに近づくにつれて、ゲームが勢いを失う傾向があるということです。ザ・ バイオハザード2 リメイクは、元の式にどれだけ忠実であるかという点で違いはありません。

しかし、そのような批判は、あなたが遭遇するモンスターや他の厄介なものが身近になるにつれて、ホラージャンルのほとんどのゲームで平準化される可能性があります。このジャンルのゲームは、約7時間のゲームプレイの後、驚きの要素と衝撃を与える能力を失う傾向があります。これは主に、あなたが見ているものに対して鈍感になることによるものです。

8良い例:HDR効果はこの世代で最高のものです

PlayStationProとXboxOne X(およびXbox One S)の後、HDR互換テレビの人気に合わせて、多くの新しいゲームにハイダイナミックレンジが実装されました。

一部のゲームは実行中に少しヒットまたはミスしましたが、 バイオハザード2 この世代で見られる光と影の最も信じられないほどの使用法のいくつかを備えています。 HDR効果をオンにしなくても、光と影の使用は素晴らしいですが、HDRの利点は、ゲームのこの要素を際立たせるのに役立ちます。

7悪い例:一部のファンはCampyのパフォーマンスを見逃します

前述のように、ゾンビホラーのジャンルは、ジョージA.ロメロの映画に大きく影響を受けています。 リビングデッドの夜、ゾンビの夜明け、 その他は1960年代後半から2000年代にかけて実行されました。ザ・ バイオハザード シリーズも例外ではなく、映画の風刺的な性質が、カプコンのシリーズで取り上げられているキャンプの雰囲気に影響を与えました。

もちろん、ゾンビ映画の純粋主義者はこのシリーズについてこれを気に入っており、そのB-Movieの感触は元のゲームで非常にうまく機能しました。これは現在、より現代的な聴衆の好みに一致するように変更されているため、これが良いことか悪いことかは主観的です。

6良い:音楽は素晴らしい

映画、テレビ、ビデオゲームのいずれであっても、音楽はシーンを単に機能的なものから、感情的で、刺激的で、恐ろしいものにまで高めることができます。などのゲームで バイオハザード、 音楽は雰囲気と緊張を育むのに役立ちます。

の音楽 バイオハザード シリーズは常に一流であり、オリジナルのゲームはこの点で特に印象的でした。ほとんどの場合、リメイクはこれに忠実であり、バックグラウンドで絶えずループするのではなく、より動的で画面上で起こっていることと一致しているため、より効果的になります。

5悪い例:音楽はあまり印象的ではない

芸術的なレベルでは、音楽は バイオハザード2 前作よりもリメイク。その結果、恐怖と緊張の影響が増大し、その実行においてより映画のように感じます。

ただし、オリジナルのファンはまだオリジナルのサウンドトラックを見逃している可能性があります。古いゲームの音楽は、の恐ろしいエピソードの1つを非常に彷彿とさせます。 Xファイル、 そして、あなたがセーブルームを見つけてピアノ音楽がヒットしたとき、誰が安心感を忘れることができますか?誤解しないでください。リメイクにはまだそれがありますが、オリジナルほど良くはありません。

4良い:サウンドデザインは特に不気味です

すべての優れたホラーゲームに必要なものは、おそらく優れたグラフィックス以上のものであり、優れたサウンドデザインです。ザ・ デッドスペース シリーズはこれで知られており、ゲームを強烈なアクションから大気中のホラーに昇格させるのに役立ちました。 エイリアン そして 事象の地平線。

この素晴らしいリメイクの開発者は明らかにこれを認識しており、サウンドデザインは最初から最後まで優れています。最高級のサウンドシステムでこのゲームを体験できない場合は、少なくともまともなヘッドフォンのセットを接続して、体験をさらに増幅してください。

3悪い例:肩越しのビューが没入感を壊す

バイオハザード7 シリーズのソフトリブートと見なされており、ビデオゲーム形式のあいまいさの瀬戸際からジャンルを取り戻すのに役立った現代のホラーゲームからヒントを得ています。 RE7 のようなものとより多くの共通点がありました エイリアン:アイソレーション そして 長持ち、 一人称視点を使用することで大部分が助けられました。

この新しい視点を使用することを選択すると、ゲームがより没入感を感じるようになり、キャラクターの目を通して見ると、ゲームの信憑性が強化され、結果として恐怖がはるかに効果的になりました。

良い:モンスターのデザインは素晴らしいです

に対する最も明白な変更の1つ バイオハザード2 リメイクは劇的な違いであり、ゲームのビジュアルです。間違いなく、グラフィックは信じられないほどで、ゲームの優れたモンスターのデザインを披露するのに役立ちます。

これらのデザインは21年前は素晴らしく見えましたが、現代のビジュアルはこれを新しいレベルに引き上げるのに本当に役立ちます。さらに、生き物が撃たれたことに反応する方法は、古いゲームがその限られた技術では達成できなかった方法で、強烈で満足のいくものです。

1悪い例:リメイクはバイオハザード7ほど野心的ではありません

明らかに、これは バイオハザード2 以来のシリーズの最初のゲームです バイオハザード7 2017年1月にリリースされました。7番目のエントリは、二流のシューティングゲームに移行することでホラージャンルのアイデンティティとルーツを失う兆候を示したシリーズの再起動のようなものと見なされます。

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RE7 非常に多くのことを正しく行い、新しい視点を使用してシリーズを再活性化し、PS4の所有者にVRモードでゲームをプレイする機会を与えました。このリメイクはシリーズを逆行させ、4番目のエントリーのように再生します。バイオハザード4は2世代前に革新的でしたが RE7 道に迷ったシリーズにとって正しい方向への野心的な一歩でした。

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