メイン リスト 最後の守護者に見なければならない15のこと

最後の守護者に見なければならない15のこと

10年近く待った後、The LastGuardianがリリースされます。 10月にようやくデビューする前に、これが長年にわたるウィッシュリストです。

長い間、長い間、長い間待った後、 最後の守護者 いよいよ発売日!今年の10月、多くのファンが恐れていたゲームが放棄され、リリースされることはないため、プレイステーション4でプレイできるようになります。ゲームの開発期間(9年)を考えると、それは誇張ではありません。 )、これはおそらくE32016からリリースされる最も期待されているリリースです。

のリリース日と一緒に 最後の守護者 、 私達も そのための新しい予告編を手に入れました 。それは相変わらず楽しく、ユニークで、神秘的に見えます。しかし、ついにそれがほぼここにあり、長年の憶測の集大成は終わりに近づいています。そのため、10年近くの長い待機が停止する前の過去数か月で、すべての待機中に蓄積したウィッシュリストをまとめることにしました。これらは 私たちが見たい15のこと 最後の守護者

15挑戦的なパズル

Team Icoのゲームはどれほどエキサイティングであるにもかかわらず、本質的にパズルゲームであるため、これは本当に期待できる最も基本的なリクエストです。の難しさの大部分 ワンダと巨像。 それぞれの巨像を傷つける方法とそれを行うための最も効率的な方法を考え出していました。殺されることなくあなたの計画を実行することは、ゲームの最後の3分の1に向けた本当に懸念でした。明らかに、パズルを解くための最良の方法をゆっくりと考えているプレーヤーを示すことは、最も魅力的な予告編ではないため、主に多くのアクションシーンを見てきました。 最後の守護者 。しかし、ゲームとの共通点が増えるのはかなり安全な賭けです ブレード より ウィッチャー

一方 ブレード 時間操作を使用してパズルを解くギミックがありました。明らかに、私たちが遭遇する多くのジレンマを解決するための鍵となるのはTricoとして知られる生き物です。 最後の守護者 。私たちは間違いなく興奮の瞬間も混ぜ合わせたいと思っていますが、これは最終的に困難な課題を解決するというゆっくりとした満足感のために私たちがさらに取り組んでいるゲームです。

14素晴らしいサウンドトラック

人々のお気に入りのビデオゲームのサウンドトラックを求める場合、スコアは ワンダと巨像。 必然的にどこかで言及されるものです。そして当然のことながらそうです。ゲームをプレイしておらず、音楽がすべて小さなビープ音とブープ音だと思っている人を知っている場合は、 ワンダと巨像。 物事がどこまで進んだかについて彼らに追いつくために。 Team Icoのサウンドトラックは、あなたがいつも待ち望んでいたことや、孤独な沈黙の落ち着いた憂鬱に、ついに挑戦して失敗するチャンスを得るというスリルと危険を捉えるのに最適です。

これまでのところ、予告編の音楽は 最後の守護者 、しかし、それはすでに画面上で発生しているものの感情を捉えるような気がします。数年前のゲームのデビュー予告編では、少年とTricoが相互作用するのを見る初期の瞬間に、これら2つの交差する道の無邪気な不思議を伝える柔らかい楽器が付いています。 TeamIcoが音楽の言語を使用して独自にストーリーを語ることができるのは非常に素晴らしいことです。ゲームのサウンドトラックが今後数か月で全体としてどのように聞こえるかはわかりませんが、Team Icoの以前のゲームのようなものであれば、覚えておく必要があります。

13PS4を活用したビジュアル

ほとんどの人はオリジナルが 最後の守護者 実際にはプレイステーション3のゲームになる予定でした。現在、次世代のコンソールに延期されているため、明らかに多くの人が、前世代のシステムでは実行できないほどこのゲームに何が要求されているのかを尋ねるでしょう。そして、それはチームIcoが答えなければならない質問です。なぜなら、ゲームのデモが利用可能になるにつれて、何が変更されたかを判断するためにPlaystation3ビルドと並べて比較するだけになるからです。

より多くの電力を必要とする最も明白な情報源は、おそらくTricoでしょう。どうやら、チームIcoがクリーチャーの見た目と動きにようやく満足したのは開発サイクルの非常に遅い時期だったようです。そのため、PS3には、彼が望むほど詳細に表示され、スムーズに動くことができるハードウェアがなかったのかもしれません。しかし、論理的には、新しいシステムでは、ゲームのすべての側面で品質が向上するはずです。したがって、ゲームは明らかに現実に似たものではないアートスタイルを目指していますが、プロジェクトに費やされた時間と詳細が、まったく新しいゲームシステムが登場するのを待つ価値のある素晴らしい外観のゲームにうまく変換されることを願っています。でる。

12ICOへのストーリー接続

2つのゲームの目標に関しては、 最後の守護者 そして Ico すでにかなり似ているようです。の少年 最後の守護者 Tricoを使用してパズルを解く必要がありますが、 Ico 彼を助けるためにヨルダに頼らなければなりません。どちらのゲームも、生存率がパートナーの生存率とほぼ共生している主人公を特徴としています。どちらのゲームも同じ会社のものであるため、それほど驚くことではありませんが、Team Icoは、同様のゲームプレイだけでなく、より多くのつながりを構築することに積極的です。

動物のトリコも男の子のように角を折っています Ico で終わります。の少年が 最後の守護者 また、彼の相手のように彼の捕虜を脱出しようとしています Ico 。タイトルを直接結び付ける2つのゲームの間には、ストーリーのつながりがある可能性が高いことを私たちは知っています。そのため、ファンはすでに世界のタイムラインのどこにいるのか疑問に思っています 最後の守護者 収まり、それがゲームの続編として機能するのか、それとも前編として機能するのか。

十一コロッサスの影への物語のつながり

当然のことながら、Team Icoのゲームの1つとのストーリーのつながりについては、他のゲームについて話さずに話すことはできません。のエンディング ワンダと巨像。 、ワンダーが頭に角のある赤ちゃんとして生まれ変わった場所は、ゲームが実際には前日であったことを強く示唆しています Ico 。人々はおそらく、似たようなアートスタイル、架空の言語、そして旅の途中で発見されるいくつかの同一のシンボルや生き物でさえ、ゲームが関連しているかもしれないという予感を持っていました。しかし、エンディングはこれらのゲームが直接関連していることを確認しました。つまり、それは公正な仮定です。 最後の守護者 そのタイムラインにも適合します。

少年とトリコトラバースを見た遺跡は、私たちが見た構造と非常によく似ています。 ワンダと巨像。 そして Ico 。そして、開発チームはすでにゲームプレイの観点からそれを認めています、 最後の守護者 基本的にはゲームの融合です。では、なぜ物語も融合しないのでしょうか。トリコは確かにからの巨像を彷彿とさせるようです ワンダと巨像。 。そして、トリコがその名を冠した最後の保護者である場合、他の保護者はどうなりましたか?保護者たちは、ワンダーが殺した巨像の別名でしたか?待って、接続が何であるかを確認する必要があります。

ドラゴン映画を順番に訓練する方法

10TRICO向けの信頼性の高いAI

少年とトリコはゲームの大部分で一緒に仕事をしているようで、基本的には向きを変えます 最後の守護者 護衛任務に。この種のクエストは、マヨネーズの瓶の知性を持っている人を保護するように強制することで、実行がうまくいかないことが多いため、ゲーマーを苛立たせることで有名です。そのため、ゲームの予告編を見る人は誰でも、TricoのAIでどの程度の課題が発生するのか疑問に思う必要があります。

チームIcoは、Tricoが応答するようにトレーニングすることはゲームの課題の意図的な部分であり、実際の動物のように、Tricoがあなたに従う前に繰り返し命令されなければならない可能性があるとすでに述べています。しかし、ゲームが進むにつれてTricoはより従順になるはずなので、最も困難な障害を克服するために間違いなく正確なタイミングが必要になるときの真のテストになることもわかっています。しかし、少なくともトリコのサイズでは、彼はかなり自分を守ることができるようです。どちらかといえば、トレーラーから判断すると、プレイヤーは保護が必要な人になります。

9解釈のプロット

多くのパズルゲームは、ゲームプレイを物事を理解する手順にするだけでなく、ストーリーも取り入れています。のような人気のあるパズルのタイトル ブレード そして 証人 どちらも、最新の障害を乗り越える方法を考えながら、世界とキャラクターを作るために何が起こったのかをプレーヤーに理解させることで知られています。ゲームに勝ってから何年も経ってから、プレーヤーに何かを考えさせるのは楽しい謎かもしれません。

Team Icoのゲームは同じように機能します。プレーヤーは、今日でも両方のゲームのバックストーリーとエンディングについて話し合い、物事が自分たちのやり方で行われた理由について最も論理的な説明をつなぎ合わせようとします。開発チームは明らかに、まだプレーヤーの手に渡っていないプロジェクトについて口を閉ざしていますが、少なくとも次のように述べています。 最後の守護者 同様にオープンエンドになります。

8TRICOで別の生き物と戦うために

チームIcoは、Tricoが彼の種類の唯一の生き物ではないかもしれないことをすでにほのめかしています 最後の守護者 。そして最近のE3予告編では、彼のような2番目の生き物のように見えるものが私たちが演じる少年に積極的に近づいているのを見ました。トリコが自分の種の友達を何人か持っていることに反対するものはありませんが、彼は理由のためにそれらの爪を持っています、そして彼のサイズで、私たちは間違いなく彼がいつか別の生き物と対戦するのを見たいです。

で最も驚くべき瞬間の1つ ワンダと巨像。 あなた自身がゲームの終わりに巨像に変わり、何人かの人間を殺そうとするためにそれとして遊ぶことさえできましたか?多くのゲームでは、カットシーンでそのような瞬間を目撃するだけだったので、実際にプレイするのはもっと特別なことだと感じました。トリコがで大きな戦いをしているなら、それは有望に見えます 最後の守護者 、それから私たちは結果を決定するものになるでしょう。

7ゲームを革新するメカニズム

これは、何年にもわたって利用されてきた非常に多くの異なるプレイスタイルがある今日のゲームに尋ねる大きな要求です。しかし、のようなゲームとして Undertale ショー、箱の外で考えることはまだいくつかの新しいアイデアを可能にします。そして、Team Icoは、過去の仕事でその種の革新が可能であることが証明された開発チームです。ですから、彼らがそのような仕事を毎回やってのけることができることを少し期待しているかもしれませんが、それは間違いなく期待するものです。

Ico プレイステーション2時代の3Dパズルゲームのまれな例であり、ゲームの仕組みに有機的な方法でAIの味方を統合しました。一方 最後の守護者 プレイヤーがこれらの巨大な生き物と対話できるようにすることで、各巨像の戦いを映画のような光景のように感じさせました。 最後の守護者 Tricoを最も目立つギミックとして持つことは、前の2つのゲームの混合であるように見えます。現時点でゲームがどれほどユニークであるかを知るのは難しいですが、Tricoの作成に十分な注意が払われていることから、彼がビデオゲームの動物に期待することの新しい基準を設定することを期待しています。

6TRICOで飛ぶようになる

トリコがどのような種類の生き物であるかについて多くの混乱と議論がありましたが、彼は明らかに鳥から借りたある程度の生理学を持っています。彼は爪、羽、そして翼さえ持っています。最新のE3予告編は、少年がトリコに翼が壊れているかどうかを尋ねることで終わります。これは、トリコが走ったり登ったりしているのを見ただけなので、おそらくそうです。注目すべきことに、私たちは彼が飛ぶのを見たことがありません。しかし、それは彼が決してそうしないという意味ではありません。

私たちは、少年がトリコに登ることができ、彼に乗ることさえできることを知っています。基本的に、人間が通常はアクセスできない領域に到達する手段として生き物を使用します。それを実際に最大限に活用するには、Tricoの翼がある時点で回復し、プレーヤーが空を舞い上がるのを体験できるようにするのが理にかなっています。機械を使わずに飛ぶ能力以上に人間を逃れるものは何ですか?ゲームのある時点でTricoを飛ばすのは、とても大きな気分になる瞬間です。

5環境を通じたストーリーテリング

語るのではなく見せるのは、どのストーリーでも最も重要なルールの1つです。ストーリー作成者が物事を曖昧にすることを心配しすぎると、不格好で実行が不十分になることがよくあります。そのため、ストーリー作成者は、遭遇した瞬間にすべてを説明する必要があると感じます。映画を見ているときに誰かがあなたのそばに座って、すべてを事前に説明しているような体験から、いくつかの楽しみを奪うことができます。ただ物事を体験し、自分にとって重要な詳細に気づくことを学ぶのは素晴らしいことです。

私たちが知っている間 最後の守護者 少なくともストーリーを開始するために、チームIcoは以前のゲームで、あまり多くのことを述べずに理論を構築し始めるのに十分な手がかりを与えることについて、ナレーターを持っています。彼らのゲームの架空の言葉は、これらが私たちの世界の物語であることを意図していないことを私たちに教えてくれます、そして強調された機能はあなたにあまり試行錯誤せずに何をすべきかを知るように促すことができます目)。ゲームや映画は、本よりも視覚的な手がかりを介して情報を伝達する方が簡単なので、それを利用したいと考えています。

4主人公が少年である必要があるという論理的なゲーム内の理由

ユニークで楽しいゲームには影響しませんが 最後の守護者 ゲームの開発には、多くの人を困惑させている側面が1つあるようです。ゲームの監督である上田文人は、主人公がかつては男の子ではなく女の子になることを国民に知らせました。ゲームが経験するあらゆる種類の変更があり、私たちが疑うことはないので、それ自体はそれほど奇妙なことではありません。不思議なのは、なぜ変化が起こったのかという上田の説明だった。彼は当初、スカートと回転カメラを身に着けている女の子が作り出す可能性のある不適切なビューを恐れて、女性キャラクターを使用するのは厄介だと考えていると述べました。

アン 上田さんと話をしたインタビュアー その理由に応えてみんなが何を考えているのかと言って、なぜ女の子はズボンをはいていないのかと尋ねました。上田さんのフォローアップの答えは、それほど勇気づけられるものではありませんでした。彼は、女の子は男の子ほど運動できないと感じ、次のように述べています。 女の子がアクロバティックな動きをするのは簡単ではないので、それは非現実的だと思います。多分それは私の個人的な[意見]です。しかしまた、プレイヤーの多くは男性であり、男の子のキャラクターを使いやすいです。

これらの回答はインタビュアーを失望させ、ファンにとっても失望させました。好きな性別を使用してゲームを作成しますが、固定観念に基づいてゲームを作成しないでください。その固定観念に反論する運動女性が少なく、上田が言ったことは真実だったとしても、これはすでに不信の停止を求めている巨大な翼のある鳥/犬をフィーチャーしたゲームです。ですから、ゲームのストーリーに、主人公を男の子に変えなければならなかった理由について、より満足のいく説明が含まれていることを願っています。たとえば、トリコは残酷な女性に捕らえられ、今では彼女を思い出させる人を本能的に恐れています。

3悲劇的な結末

このゲームについてのクレイジーな理論を聞きたい 誰も このゲームの最初の予告編が2009年に登場して以来、他に一度言ったことはありますか? Tricoが死ぬ可能性があるため、このゲームのエンディングが悲しい可能性があります。何?誰もがそう言ったということですか?まあ、くそー。

真剣に、しかし Ico そして ワンダと巨像。 どちらも悲劇的な話で知られているので、かなり合理的な期待のようです 最後の守護者 伝統を継続します。そして、私たちはそれで大丈夫です。一部のファンはそれがマゾヒスティックだと感じるかもしれませんが、悲しい結末は幸せな結末よりも強力に共鳴することがあります。場合 ワンダと巨像。 ワンダーが各巨像を殺し、モノを問題なく復活させることで終わっていたのですが、それは幸せだったでしょうが、実際の結末ほど刺激的で記憶に残るものではなかったでしょう。

Tricoが死ぬことを望んでいません。なぜなら、彼は基本的に現時点でゲームの最も興味深い部分だからです。しかし、ストーリーがそのように展開され、よく伝えられた方法でそれを実行する場合、私たちはそれで大丈夫です。 Team Icoゲームで何にサインアップするかを知っており、何が起こっても準備ができています。

トリコぬいぐるみ

悲劇的な結末が予想されますが、ゲームを終了するためにTricoに何か悪いことが起こった場合、悲嘆に暮れるファンがまだたくさんいることを私たちは知っています。この生き物を紹介する予告編は数分しかありませんが、すでにTricoを感じないようにするのは難しいことです。それは多くの人々を苦しめている問題です。私たちはアクション映画やゲームで何百人もの人々が死ぬことにかなり慣れていますが、動物ですか?それが限界点です。恐らく、人間ができる恐ろしいことに比べて無実であるか、かわいい生き物に悪いことが起こるのを嫌うからかもしれませんが、多くの人は物語の中で動物の死を受け入れることができません。

そうは言っても、前のエントリで述べたように、Tricoがあったとしても驚くことはありません。 しますか 死ぬ。ですから、チームIcoが私たち全員に私たち自身のTricoを提供してくれれば、怪我をする心配はありません。はい、ぬいぐるみについて話しているのはなぜですか?フィギュアのように、ある時点でゲームに基づいてリリースされる商品が必然的にあります ワンダと巨像。 得た。では、トリコのぬいぐるみはいかがですか?それがうまく売れることは間違いありません。ゲームの終わりがあなたをどれほど悲しませても、それを維持するのはあなた次第です。

とにかくキャストされたオリジナル

19年間待つ価値のあるゲーム

さて、すべての興奮の中で 最後の守護者 ついに登場しましたが、このゲームには生きがいがたくさんあるという事実を実感する必要があります。このゲームは2009年に一般公開されましたが、実際には2007年から開発中です。たった1つのゲームで10年近くになります。そして、一部の皮肉なファンは、これがおそらく次のものになるかについてすでに不平を言っています デュークニューケムフォーエバー (幸いなことに知らない人にとっては、それはひどいことでした)。

幸いなことに、 最後の守護者 持っていないようです デュークヌケム 永遠に ミソジニーのユーモアに満ちた時代遅れの90年代のアクション風刺画を、私たちが抱えるより成熟したゲーム環境に持ち込むという問題。 最後の守護者 しばらく時間がかかりました。その理由は間違いなく興味がありますが、今日は何年も前と同じように新鮮で、魅力的で、思慮深く見えます。ええ、10年の開発期間で、これまでにプレイした、またはプレイする予定の最高のゲームを利用できると考えているゲーマーは、おそらくがっかりするでしょう。しかし、ユニークな世界、感情的なストーリーテリング、そして楽しくてやりがいのあるパズルを期待している他のすべての人にとってはどうでしょうか。のように見えます 最後の守護者 お届けします。

-

待ちはもうすぐ終わります!前 最後の守護者 ついに今年の10月に日の目を見ることができます。ここ数年、何を望んでいたのか教えてください。みんなの期待に応えられると思いますか?コメントであなたの考えを共有してください!

興味深い記事

エディターズチョイス

ポケモンカードゲーム:最も強力なトレーナーカード10枚
ポケモンカードゲーム:最も強力なトレーナーカード10枚
ポケモンカードゲームの強力なトレーナーカード10枚で、接近戦の結果に大きな影響を与えることができます。
イップマン4キャストスコットアドキンス
イップマン4キャストスコットアドキンス
武道のスター、スコット・アドキンスは、伝記のカンフー映画シリーズ、イップ・マンの第4回でドニー・イェンと一緒に主演します。
ビッグブラザー 24: 第 10 週の拒否権の結果 (ネタバレ)
ビッグブラザー 24: 第 10 週の拒否権の結果 (ネタバレ)
第 10 週のビッグ ブラザー 24 拒否権の結果が発表されました。誰が勝ったか、また拒否権を使用してチョッピング ブロックから誰かを救う計画があるかどうかを調べてください。
ゴシップガール:セリーナのヘアスタイル、ランク付け
ゴシップガール:セリーナのヘアスタイル、ランク付け
シリーズの他の多くのキャラクターと同様に、セレナは髪型を揺さぶる方法を知っていました。ランク付けされたゴシップガールでこれまでで最高のヘアスタイルは次のとおりです。
あなたが知らなかった16のSF映画が2018年に登場しました
あなたが知らなかった16のSF映画が2018年に登場しました
エイリアンの侵略?キラー病?ミュータントとスーパーパワー?これらは、2018年に公開されるとは知らなかったSF映画のほんの一部です。
Shantae Half-Genie Hero:レリックコレクターアチーブメントのロックを解除する方法
Shantae Half-Genie Hero:レリックコレクターアチーブメントのロックを解除する方法
Shantae Half-GenieHeroのレリックコレクターになるために収集するレリックは数十あります。このガイドは、プレイヤーがそれらすべてを見つけるのに役立ちます。
Snapchat:Bitmojiの紫色のトレンドを変えるすべての人が説明しました
Snapchat:Bitmojiの紫色のトレンドを変えるすべての人が説明しました
Snapchatユーザーは、多くの人がBitmojiの肌の色を紫に変更していることに気づいています。しかし、トレンドが始まった理由はまだはっきりしていません。