リアリズムはゲームの世界では後から付け加えられることがよくありますが、これらの10のタイトルは、第二次世界大戦のすべての側面を正確に表すことを目的としています。

10年にわたる落ち着きを経験した後、第二次世界大戦中に設定されたゲームへの関心は、2000年代初頭の史上最高に戻っているようです。のようなタイトルとフランチャイズ ブラザーズインアームズ と 名誉勲章 以前の自分の影になってしまうか、縮小される可能性がありますが、次のような革新的な新しいタイトルは Hell Let Loose と古い警備員のような古典的なメンバー コール・オブ・デューティ 近年の遠い未来のフェティシズムを回避するために取り組んでいます。
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リアリズムと歴史的信憑性は高品質のゲームの必須条件ではありませんが、そのような有名な時代を扱うときは、細部に注意を払うことが役立ちます。これらのゲームは、すべてが完全に現実のものではありませんが、第二次世界大戦の戦闘と複雑な基盤を再現するための真の努力でした。
投稿(2018)

ペースの速い混沌から遠く離れた コール・オブ・デューティ とペースを超えて 戦場 分隊ベースのプレーに重点を置いたフランチャイズ、 書いた後 は非常にリアルなマルチプレイヤーFPSであり、チームワークと戦術的な能力の両方を必要とします。
フランス北部のボカージュを舞台に、勝利 書いた後 可能な限り系統的かつ効率的に作業するチームによってのみ達成できます。プレイヤーは指定された役割に専念する必要があり、1人のプレイヤーがランアンドガン、孤独なオオカミの戦略を採用することを選択すると、他のすべての人に災いをもたらす可能性があります。いくつかの創造的な自由が必要かもしれませんが、 書いた後 全体として、微調整された、非常に没入型の第二次世界大戦の経験です。
ブラザーインアームズ:ロードトゥヒル30(2005)

第6世代のコンソールの最終年にリリースされ、 ブラザーインアームズ:ロードトゥヒル30 は、実際の軍事戦術と環境のリアリズムを強調することを目的としたシングルプレイヤーFPSシリーズの最初のものでした。それは現代の基準では法外に時代遅れに見えますが、当時は第二次世界大戦の設定に驚くほど真実でした。
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「実際の軍事戦術」のピッチは、兵士の小さなバンドに対する制限されたコマンドにすぎませんが、ゲームが実行されるように作られたハードウェアを考えると、細部へのゲームの注意は否定できません。今日はちょっとしたスローガンですが、第二次世界大戦の愛好家はまだ何かを楽しむことができるかもしれません。
コールオブデューティ:ワールドアットウォー(2008)

太平洋とヨーロッパの両方の劇場の描写はn度まで拡大されましたが、2008年 争いの世界 の1つのまま コール・オブ・デューティ の最も現実的な外出。マキン環礁のビーチからベルリンの爆撃された通りまで、 争いの世界 戦争の悲劇と犠牲を描写するという立派な仕事をしました。
第二次世界大戦の最近の解釈は、多くの場合、実物よりも大きいキャラクターとありそうもない状況によって推進されています。それは本当です 争いの世界 ある程度ですが、このゲームは、理解できないほど広大な世界的紛争のほんの一部に過ぎないという本物の感覚を呼び起こします。
メダルオブオナー:最前線(2002)

歴史的な戦いや軍事作戦を含む物語がしばしば取り上げられましたが、 名誉勲章 シリーズが現実的であると宣伝されることはほとんどありません。ほぼすべてのミッションに英雄的行為を含めることで、男性にタイトルの称号を数回獲得するのに十分です。 名誉勲章 それは実際の戦争よりもハリウッドスタイルのセットピースに関するものです。
すべての仕事と遊びがないので、ジャックは退屈な少年になります。
そうは言っても、2002年 最前線 D-Day侵攻の描写については言及に値する。まっすぐに引き裂かれた プライベート・ライアン 、これは2世紀の戦争で最も血なまぐさい紛争の1つを奇跡的に描写したものであり、当時のパワー不足のゲーム機でも驚くほど詳細に表現されています。
World of Tanks(2010)

2010年のデビュー以来、劇的な変化を遂げてきました。 タンクの世界 の1つです 史上最も尊敬されている無料ゲーム 。近年、スキンのようなものを含めることを支持して完全なリアリズムから逸脱しましたが、それは詳細で魅惑的な第二次世界大戦のマルチプレイヤータイトルのままです。
実際の戦闘と実際の青写真と概念に基づいたマップと車両では、そうではありません タンクの世界 現実にはある程度根拠がありません。戦車戦闘を明確に特徴とする第二次世界大戦のゲームは多くないので、第二次世界大戦の戦闘のこの特定の要素を楽しむ人にとっては、 タンクの世界 市場で最高のゲームです。
レッドオーケストラ2:スターリングラードの英雄(2011)

第二次世界大戦は2011年に過ぎ去ったゲームのトレンドだったかもしれませんが、 レッドオーケストラ2:スターリングラードの英雄 議事録に独自のスピンを加え、最初のリリースから10年経った今でも記憶に残るものです。
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東部戦線の両側に焦点を当て、 レッドオーケストラ2 アーケードゲームプレイスタイルと現代の美学を捨てた コールオブデューティモダン・ウォーフェア3 と バトルフィールド3 代わりに、1つの弾丸でプレイヤーと敵の兵士の両方を倒すことができる、ペースが遅く、ステークスが高いエクスペリエンスを選択します。に似ています Tarkovからの脱出 また ハント:対決 、 レッドオーケストラ2 スリリングで戦術的なトレンドセッターでした。
鉄鋼部門:ノルマンディー'44(2017)

名前が示すように、 鉄鋼部門:ノルマンディー'44 戦争の最終年における連合国のフランス侵攻に焦点を当てています。プレイヤーが印象的で多様なユニット数を指揮できるRTSタイトルであるこのゲームは、何よりも戦術的思考を優先します。
徹底的に研究された現実世界の戦場のデジタル近似をめぐって戦い、 ノルマンディー'44 戦闘が長くなり、プレーヤーの注意をすべてオンス要求することをほとんど保証するシステムを実装します。特に進取の気性に富んだアームチェアの将軍のための多額のマルチプレイヤーコンポーネントもあります。
Hell Let Loose(2021)

早期アクセスで長引いた後、2021年に正式にリリースされたTeam17で公開されたハードコアFPSは、ビデオゲームへの没入感とリアリズムを切望する人々にとっての夢です。のようなレベルではありませんが ウェポン3 、 Hell Let Loose 第二次世界大戦における兵士の厳しい生死の闘いを正確に描写する優れた仕事をしています。
ヨーロッパ劇場での実際のキャンペーンに基づく戦場を含み、 Hell Let Loose のハードコアバージョンのように少し再生します バトルフィールドV 。分隊の特定の役割へのコミュニケーションと献身を必要とする、それは孤独なオオカミの殺害の筋の前に戦いのコモドールを置く人々のためのゲームです。
Hearts of Iron IV(2016)

史上最も評価の高い大戦略シリーズの第4弾、 Hearts of Iron IV 第二次世界大戦に基づく戦略ゲームに関しては、それが得るのとほぼ同じくらいハードコアです。数百の州と数十の派閥が地球全体に広がっており、 Hearts of Iron IV 戦争の世界規模の描写において妥協を許さない。
戦闘は確かにゲームの最前線にありますが、兵站計画とリーダーシップも同様に重要です。プレイヤーが実際の紛争から数千マイル離れた民間部門の工業生産ラインを細かく管理できるように非常に詳細であるため、実際に把握するには歴史の学位が必要な種類のゲームです。
IL-2 Sturmovik(2001)

細心の注意を払って詳細に記述され、第二次世界大戦の航空のほぼすべての側面をカバーしています。 IL-2 Sturmovik そして、その多くの拡張とバリエーションは、1930年代と1940年代の世界的な紛争の間に設定されたおそらく最も精巧なゲームシリーズを構成します。
複数の派閥からの数十機の航空機を正確に描写し、 夢中のゲーマー 、機密解除されたドキュメントを利用して、それらが飛んだ風景を再現し、 IL-2 Sturmovik フライトシミュレーターに関しては、すべてを網羅しています。このゲームは、最新の拡張であるIL-2 Sturmovik:Tank Crewを使用して、今日まで専用のプレーヤーベースを維持し、戦車を議事録に導入します。
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