プロットが楽しい場合、多くのプレイヤーはゲームの欠陥を見落とす可能性がありますが、無視するのが難しすぎるプレイヤーもいます。

グリッチやスムーズな実行など、多くの問題が含まれていることが多いため、リリース時に壊れたと説明されているゲームは今日たくさんあります。しかし、メディアの歴史上、いくつかのゲームはこの説明を超えることができ、多くのプレーヤーはこれらの製品が完全に壊れていると考えており、単にそれらをプレイするのは難しいという点までです。
これらのゲームを打ち負かすことはほぼ不可能です(場合によっては、文字通り打ち負かすことは不可能です)が、次のようなゲームでますます人気が高まっている従来の難易度曲線が原因ではありません。 暗い魂 フランチャイズ。代わりに、これらのゲームは、グリッチや奇妙なデザイン哲学のために、制御するのがめちゃくちゃ難しいか、プレイするのが難しいです。
10ジキル博士とハイド氏

ファミコンで最も悪名高いゲームではありませんが、 ジキル博士とハイド氏 クラシックコンソールで最悪のゲームの1つであるという評判を獲得しています。同名の小説をベースにしたこのゲームでは、プレイヤーがタイトルキャラクターを操作し、教会に向かう途中で障害物をかわすために2人の間で変身します。
ジキルが障害物にぶつかると怒りのメーターが上がり、ハイドに変身するため、ゲームプレイは非常に混乱し、複雑です。しかし、ハイドがジキルが到達した最も遠い地点を通過すると、彼は死にます。この奇妙に複雑なループは、プレイヤーを傷つけるものと傷つけないものが不明確であるという事実と組み合わさって、多くの人が終わりを見る前に諦める体験を生み出します。
9トゥームレイダー:闇の天使

最終 トゥームレイダー シリーズの最初の再起動と開発者のシフトの前のゲーム、 トゥームレイダー:闇の天使 元のシリーズの縁起の良い終わりとして記憶されていません。プレイヤーはこのゲームでララ・クロフトの物語を続けます。彼女はパリとプラハを旅して謎を解き、廃墟を探索します。
闇の天使 シリーズのゲームプレイを拡張して、ステルスやスタミナメーターなどの要素を含めます。ただし、これらの変更により、イライラするコントロールと煩わしいグリッチが発生し、ゲームが意図したよりもはるかに難しくなり、ほとんどの人にとって勝つことが困難になります。
813日の金曜日(1989)

ウォーキング・デッドシーズン9エピソード10
1989年のファミコンゲームで 13日の金曜日 、めちゃくちゃ人気のホラー映画シリーズは、緊張した挑戦的なゲームに変身しました。このゲームでは、プレイヤーはキャンプカウンセラーのグループを操作します。キャンプカウンセラーはクリスタルレイクでジェイソンボーヒーズを探し、彼を3回倒す必要があります。ただし、このゲームプレイは実際には必ずしもうまく機能するとは限りません。
ジェイソンが他のカウンセラーの1人を攻撃するために時々ポップアップし、プレイヤーが彼らを救うためにすべてを落とす必要があるので、このゲームは悪名高いほど難しいです。ジェイソンに加えて、ゲームはゾンビやジェイソンの母親(体のない頭として)のようなたくさんの障害物を投げ、イライラするゲームプレイに追加します。
7ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)

漫画性とリアリズムの奇妙なブレンドと不幸なバグで知られています。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ (別名 ソニック'06 )難易度で悪名高いゲームになりました ソニック ファンもそれをプレイしています。ゲームは当初、より古典的なものへの復帰を約束しました ソニック 新世代のためのゲームプレイが、プレイヤーを失望させてしまいました。
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プレイヤーは、従来のプラットフォームからエスコートミッションまで、さまざまなレベルのさまざまな環境でソニック、シャドウ、シルバーをガイドする必要があります。ただし、豊富なグリッチとイライラするカメラコントロールにより、フラストレーションのあるレベルのエクササイズがさらに簡単になるため、ゲームを終了することはほぼ不可能です。
6バブシー3D

が バブシー シリーズは、ゲームの歴史の中で最もよく記憶されているプラットフォームシリーズではありません。その第4回目は、このジャンルで最も初期の3Dゲームの1つとして歴史を築きました。残念ながら、 バブシー3D は、その先駆的な性質よりも、その挑戦的な制御と高い難易度で知られている失敗と広く見なされています。
ビジュアルは読みにくく、プラットフォーム化が困難です。ただし、本当の問題はコントロールにあります。このゲームでは、カメラの向きではなく、向きに基づいてバブシーを操作するプレーヤーがいるため、動きが難しくなります。これは、Bubsyのゆっくりとした動きと相まって、ゲームをプレイするのに悪夢のようにします。
5スーパーマン:新しいスーパーマンの冒険

別名 スーパーマン64 、このニンテンドウ64のタイトルは最悪の1つとして知られるようになりました スーパーマン すべての間違った理由で信じられないほど難しいゲーム。このゲームのプレイヤーは、スーパーマンが敵と戦い、無実の民間人を保護し、メトロポリス上空を飛行することで、卑劣なレックス・ルーサーを倒そうとするときに、スーパーマンを支配します。
これはすべてヒーローのファンにとって非常にエキサイティングに聞こえますが、ゲームのコントロールは非常に反応が鈍く、習得するのが難しいため、ゲームはほぼ不可能になります。飛行セクションは、飛行するスーパーマンを3次元のリングを通して操縦するのが難しいため、特にその難しさで知られています。それは、このゲームを乗り越えるのをさらに難しくする多くのバグを考慮に入れていません。
4たけしの挑戦

コメディアンの北野武( たけしの城 名声)、このファミコンゲームはどんな基準でも信じられないほど奇妙です。遠くの島で宝物を探してサラリーマンとして選手をキャストし、 たけしの挑戦 難しい戦闘セグメントと、プレイヤーからの大量の予見を必要とするパズル解決の両方が組み込まれています。
ゲームの難しさの多くはイライラして面白がるはずですが、ゲームの特定のセクションは、限界を不可能な領域に押し込みます。進行するには、プレイヤーはゲームを長時間そのままにして、コントローラーに向かって歌い、島に向けて出発する前に前提条件のチェックリストを完了する必要があります。そのほとんどは、プレイヤーが自分で発見(または推測)する必要があります。
3ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ(DOSおよびアミガ)

悪シーズン4のリリース日に対するスタン
オリジナル ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ 横スクロールゲームは、難易度が高く、アクション満載のゲームプレイで懐かしい人によく覚えられています。ただし、DOSバージョンとAmigaバージョンのゲームでは、文字通り打ち負かすことは不可能であるため、この難しさは少し遠すぎました。
壊れたものを超えて、これらのポートは、ゲームの戦闘のすでに非常識な難しさと恐ろしい水中レベルを取り、交差できないプラットフォームセクションとそれを複合します。ゲームの元のバージョンでは、下水道レベルの1つの終わりにかなり単純なジャンプがありましたが、これらのポートはジャンプを行うためにギャップを拡張します チートなしで元に戻すことができます 、プレイヤーの旅を途中で終わらせる。
二アクション52

最近では、複数のタイトルを1つにまとめるビデオゲームには、古典的なボードゲームやカードゲーム、または数独やクロスワードパズルなどのパズルが含まれる傾向があります。しかし、のようなゲーム アクション52 シューティングゲームやプラットフォーマーなど、さまざまなジャンルの52のゲームをプレイする機会をプレーヤーに提供します。
ただし、この特定のゲームは、特に元のNESリリースでは、プレイできないことで知られるようになりました。ゲームを壊すバグ、紛らわしい目的、貧弱なコントロールの組み合わせにより、含まれているゲームの多くは無敵であり、一部のゲームは不完全または無限のレベルを備えており、終了できません。
1E.T.地球外

同名の映画を元に、 E.T.地球外 多くの理由で歴史的なゲームです。 1983年のビデオゲーム業界の財政難に一役買っただけでなく、ニューメキシコ州でアタリカートリッジが大量埋葬されただけでなく、おそらく史上最悪のビデオゲームの1つとして記憶されています。
このゲームはやりがいがあり、奇妙なことに複雑で、プレーヤーはエネルギーと、後で時間を管理しながら、電話の部品を井戸で探す必要があります。 E.T.がマップ全体にあるピット彼らはゲームの不格好なコントロールに陥りやすいので、最大の課題を提供することに陥る可能性があります。それらを逃れるには多くの時間と労力がかかり、多くの人がたくさんの練習なしにゲームを終了することはほぼ不可能です。