メイン リスト Metacriticによると、ランク付けされた10の最高のFIFAビデオゲーム

Metacriticによると、ランク付けされた10の最高のFIFAビデオゲーム

FIFAは世界最高のサッカーゲームシリーズです。 EA Sportsフランチャイズは、Metacriticスコアが高いいくつかの優れたゲームを特集しています。

サッカーファンのために、 FIFA ビデオゲームは今年の最もエキサイティングなポイントの1つであり、ファンはクラシックゲームにどのような変更が加えられたかを確認できます。ワールドカップトーナメントや人気のあるゲームに固有のゲームで、何年にもわたっていくつかのスピンオフがありましたが FIFAストリート シリーズは物事を切り替えます、それは聴衆が愛する伝統的なリリースです。

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ゲームの前提は通常同じですが、マネージャーモードでは、ゲーマーがチームを制御してチームを前進させたり、プレーヤーを作成してサッカーの世界の高みに連れて行ったりすることができます。しかし、フランチャイズには30以上のゲームがあり、どれが最強でしたか?

10FIFA 18(84)

Metacriticによると、これは FIFA 最近のゲームが評価で苦しんでいるので、フランチャイズ。このゲームでは、ドリブルと射撃の改善がゲームプレイに大きな変化をもたらした一方で、いくつかの素晴らしいグラフィックがプレーヤーを新しい方法で生き生きとさせました。

パスも同様に対処され、より広い範囲とより鮮明なパスが利用可能になりました。さらに、クイック置換などの小さな詳細があり、ゲーム内で変更を行うことができました。これは、すべてが流れて、はるかに自然に感じられることを意味しました。

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9FIFAフットボール2004(84)

FIFAフットボール2004 ゲームプレイ体験の向上に関しては、フランチャイズにとって大きな前進でした。これにより、ゲーマーはボールから起こったことをより多く制御し、チームを設定し、他のプレーヤーが走ることができるようになりました。これにより、人々はチームで起こっていることをより多く指示しているように感じることができました。

このゲームはまた、キャリアモードの側面を実際に強化し、プレーヤーをトレーニングし、目標を設定し、プレステージを構築する機能で物事を強化します。これは、プレーヤーの関心と予算に影響を与えます。それは単にサッカーの試合をするだけではなく、試合全体を強化する上で非常に重要でした。

8FIFAフットボール2005(85)

翌年、フランチャイズが再びステップアップしただけで、このゲームのパスに真の焦点が当てられました。それは物事をより鮮明でより流動的にし、より現実的なゲームプレイを提供しました、そしてマネージャーモードはこの特定のゲームで最強ではありませんでしたが、ゲームプレイ自体の改善はこれを史上最高のものにしました。

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この反復により、2人のプレーヤーにオンラインオプションが提供されました。これは、ゲームの大きな要因でした。 人々がお互いに対戦するオプションを許可する のオンラインの側面で、ゲームをさらに強化したものです FIFA その強みの1つです。

7FIFA 17(85)

FIFA 17 従来のゲームプレイに関しては、ほとんどの点でほぼ同じでしたが、このゲームは完全に新しいモードが追加されて大きな変更が加えられました。 「TheJourney」を追加することは新鮮で、すぐにこのゲームを際立たせました。

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プレイするストーリーモードをさらに作成し、ゲーマーがランクを通過する必要があったため、1人のプレーヤーに続き、フランチャイズへの歓迎された変更でした。ストーリーは詳細であり、彼のキャリアや他の人との会話に関しては、外部でかなりのクリエイティブなコントロールが可能でした。

6FIFA 14(87)

初めてだったので FIFA でした XboxOneとPS4の両方 、EAは最大限に活用し、IgniteEngineを最大限に活用したグラフィックスとゲームプレイでアンティを大幅に引き上げました。

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これは、しばらくの間フランチャイズをプレイしていたゲーマーにとって、まったく新しい体験になることを可能にしました。それはより高度であり、それがゲームをワンランク上に上げたという事実は、人々が次のようにプレイし続けることを確実にするのに本当に役立ちました FIFA 前進した。

5FIFA 09(87)

FIFA 09 ゲームに関するすべてが素晴らしく見えることで、グラフィックスに再び大きな一歩をもたらしました。ただし、Be A Proモードを導入したことは記憶に残ります。このモードでは、プレーヤーはチーム内で1人のプレーヤーとして成長し、特にポジションプレーに重点を置いてスコアを上げることができます。

これは技術的なゲームプレイモードであり、ゲーマーがオンラインで個々のプレーヤーと結合したとき、体験するのはとても楽しかったです。残りの側面も、強力な全体的なゲームで実際に機能しました。

4FIFAフットボール2003(88)

これは古典の1つです FIFA 時の試練に耐えてきたゲームであり、リリース以来技術が大きく進歩したにもかかわらず、依然として最高のゲームの1つと見なされています。難易度の点で種類が異なり、他の人がゲームにアクセスしやすくなったため、多くのゲーマーを呼び込んだものでした。

このゲームは、ゲームプレイ自体だけでなく、スタジアム、ファン、そして全体的な体験にも大きな焦点を当てていました。より良いお祝いを追加することはそれをはるかに楽しくしましたが、以前に来たものと比較してグラフィックスのステップアップは素晴らしい追加でした。

3FIFA 12(90)

多くの人がこのゲームが提供するキャリアモードを楽しんだため、すぐにゲーマーに人気がありました。しかし、実際には、このバージョンのフランチャイズを非常に素晴らしいものにしたのは、特定のゲームプレイへの変更でした。ドリブルは重点的に行われ、より緊密なタッチとより正確なランが可能になりました。

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ゲームのディフェンディングの側面にも焦点が当てられ、タックルが簡単になりましたが、より正確になり、ファウルも増加しました。実際のゲームプレイ自体を可能な限り現実的にすることは、このようなゲームでは常にうまくいくでしょう、そしてそれが何です FIFA 12 完璧にやった。

FIFA 13(90)

基準はその後も高く保たれました FIFA 13 、Metacriticの評価が90になった別の素晴らしいゲームがリリースされました。プレイヤーが行ったタッチがゲーマーを苛立たせることが多かったため、ゲームは完璧ではありませんでしたが、素晴らしいグラフィックがそれを補って余りありました。

しかし、これによりオンラインゲームプレイが大幅に向上し、友達と一緒にプレイできるようになりました。このゲームはUltimateTeamを大きく変え、シーズンが初めて追加され、プロモーションによってより多くのコインを獲得できるようになりました。これがシリーズのターニングポイントとなり、UltimateTeamが大きな焦点となりました。

1FIFA 10(91)

フランチャイズの歴史の中で最大のゲームはに属しています FIFA 10 、Metacriticから印象的な91の評価を獲得しました。 EAは、この記事の実際のゲームプレイに多くの注意を払いました。これにより、より滑らかで高速にプレイできるようになり、品質が向上して、よりリアルなエクスペリエンスが実現しました。

しかし、これがこのような成功を収めた大きな理由は、マネージャーモードに多くの機能強化が加えられたという事実でした。それがビジュアルシムテクノロジーであろうと、スポンサーシップが財政を変えることの重要性であろうと、モードはより詳細になり、その過程でゲームを強化しました。

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