ドラゴンボールZ:カカロットはアニメの物語を語るのにまともな仕事をしましたが、天下一シリーズやスーパーファミコンのタイトルのような古いゲームはより良い仕事をしました。

決して予想外ではありませんが、 ドラゴンボールZ:カカロット その誇大宣伝に耐えることができませんでした。それは完全な適応を約束しました ドラゴンボールZ 、漫画の空白を埋めることさえしましたが、最終的に得たのは 平均的なアクションRPG 平均以下の戦闘力学と、必要以上にカットされたストーリーがあり、多くの場合、認識できる理由はほとんどまたはまったくありません。
カカロット のより良い物語の適応の1つです ドラゴン 玉 、しかし、それは最高の言い回しではありません–それから遠く離れています。プレゼンテーションに関しては確かにポイントを獲得しますが、 カカロット そのキャストのほとんどを理解するのに失敗するだけでなく、それはのイベントをロマンチックにします ドラゴンボールZ 遠すぎる。
10オリジン1&2(NDS)

率直に言って、 カカロット の最大の間違いは適応です ドラゴンボールZ オリジナルだけでなく ドラゴンボール 。オリジナル ドラゴンボール 実際には、ほぼすべてのエピソードと章で一貫した視点のキャラクターがあります。接地された戦闘は実際の機械的な深さを可能にし、悟空はできるでしょう 徐々に Kiへのアクセスのロックを解除します。
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起源1 & 二 最終的にはレッドリボン軍のアークまでカバーするだけですが、これら2つのゲームは、シリーズの最初の3つのストーリーアークを非常に注意深く肉付けします。さらに良いことに、両方 起源 タイトルは実際には従来のオーバーヘッドのスタイルです ゼルダ 。ほとんどとは異なり ドラゴンボール ゲーム、これらも実際には良いゲームです。
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9アドバンスドアドベンチャー(GBA)

ある前に 起源 二部作、ありました 高度な冒険 ゲームボーイアドバンスについて。シリーズの最初から悟空が魔王ピッコロを殺すまでのすべてをカバーし、 高度な冒険 ストーリーよりもゲームプレイが重いですが、アクションプラットフォーマーのアプローチにより、エクスペリエンス全体が新鮮に保たれます。
そこにあるカットシーンはマンガからも一言一句取られる傾向があり、物語のすべての瞬間が少なくとも正確に根付いていることを保証します ドラゴンボール の歴史。それでも、物語は最小限であるため、 高度な冒険 ゲームプレイを通して悟空の旅の精神を素晴らしく伝えます。
8サイヤ人の攻撃(NDS)

第23回天下一武道会とサイヤ人弧の要約版を完全に(そして詳細に)適応させる サイヤ人の攻撃 伝統的なターンベースのRPGであり、おそらく最高です ドラゴンボールZ 純粋なゲームプレイに関する限り、RPG。と ペーパーマリオ プレイ中のスタイルブロッキング、 サイヤ人の攻撃 非常に魅力的になります。
物語的には、それは他のどの適応と同じように理解力があります ドラゴンボール ゲームが取得します。あります たくさんのフィラー 詳細を記入するために、全員のトレーニングが拡張され、ストーリーはマンガのすべてのページに適応します。これにより、ゲームの動きが遅くなることがよくありますが、目新しさはそれでも価値があります。
7超サイヤ人の伝説(SNES)

超サイヤ人の伝説 2000年代初頭にスーパーファミコンの海賊行為の中で育った人にはおなじみのゲームです。サイヤ人とナメック星の弧の適応、 超サイヤ人の伝説 実際には、プレイヤーはストーリーに変更を加えることができます。たとえば、ナッパとの戦いで死ぬ必要があるのはピッコロだけです。他の誰もが生き残り、ナメック星に連れて行かれることができます。
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もちろん、ナメック星に連れてこられた人はいつでも永久に死ぬ可能性があり、フリーザとの戦い中にキャラクターが死ぬと、スーパーサイヤ人の変身が引き起こされます(最後のボスの間に誰も死ななければ、プレイヤーは完全に見逃す可能性があります)。ゲームは非常に不機嫌になりますかつてゴハンはナメック星に着陸しましたが、そのようなユニークな方法で物語を体験するためだけに突き進む価値があります。
6Gekishin Freeza (NES)

ナメック星だけの珍しいビデオゲームの適応、 Gekishin Freeza 悟空が超サイヤ人になる直前までのファミコンRPGです。それは 非常に 奇妙なカットオフポイントですが、これは比較的原始的でありながら非常に魅力的な方法でストーリーを適応させる非常に優れたゲームです。
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興味深いことに、 Gekishin Freeza ピッコロだけがサイヤ人と戦って死んだシナリオで行われます。のように 超サイヤ人の伝説 、パーティーメンバーはナメック星で永久に死ぬことができますが、最後のボスの前にドラゴンボールで生き返らせることができます。
5スーパーファミコン2(SNES)

セルアーク全体を適応させるのではなく、 スーパー武闘伝2 シリーズの非常に特定の部分に焦点を当てます:セルゲームの終わりですが、ブウアークの開始前です。その非常に短い期間 ドラゴンボール 悟飯が決定的な主人公であった歴史、悟空は本当になくなって、シリーズは彼の手に落ちることになっていました。
スーパー武闘伝2 また、独自のアドベンチャーゲームを選択することもできます。セルゲームの直前から悟飯、ピッコロ、トランクス、またはベジータとしてプレイしてから、 ボジャックアンバウンド そして ブロリー:伝説のスーパーサイヤ人 、複数のエンディングと分岐パスを備えています。
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4レガシーオブゴクII(GBA)

ここに、問題のアーク全体を実際にカバーするセルアーク適応があります。間違いなく最高 ドラゴンボールZ RPG、 悟空IIの遺産 主に悟空を背景に押し込みます– ドラゴンボール ゲーム。彼はゲームのごく一部でしかプレイできず、その後、ゲーム後のパーティーから永久に削除されます。
悟空IIの遺産 Funimationのスクリプトを使用しているため、不整合が発生し、誤った特性や情報が完全にフラット化されますが、セルアークは少なくともナメック星よりも優れていました。他に何もないとしても、物語は認識可能であり、見て育った人々にとっては懐かしい可能性さえあります DBZ Toonamiに。
3ブウの怒り(GBA)

悟空IIの遺産 の直接の続編、 ブウの怒り 前任者の名前を共有していませんが、RPGの核心は同じです。ただし、今回はさらに伝統的なJRPGコンベンションがあり、悟空、悟飯、ベジータ、悟天、トランクスの5人のパーティメンバー全員の装備とステータスのカスタマイズが完了しています。
これは、魔人ブウの弧を適応させるだけでなく、実際にうまく適応させる数少ないゲームの1つです。シリーズのこの時点までに、Funimationはまだ彼らの過ちを犯して活動していましたが、 DBZ 元のロットの中で最高です。それほど多くはありませんが、 ブウの怒り 。他に何もないとしても、 この ゲームは実際に機能します DBZ の本当の結末。あなたを見ています、 カカロット 。
二武道会3(PS2)

多くの場合、 ドラゴンボール 格闘ゲームは、重要なキャラクターの瞬間を適応させる傾向はありません。死と変容、はい、しかし行動とは無関係の実際の発達の瞬間は無視されます。それは格闘ゲームのジャンルの性質ですが、 武道会3 ドラゴンチームのすべてのメンバーを自分のストーリーのヒーローにすることで、これを回避します。
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これはWhat-Ifの場合でもありません。キャンペーンを再生すると、別の結末や秘密のシナリオにつながる可能性がありますが、 武道会3 一般的に、各キャラクターは同じくらい多くを通過します DBZ 彼らの視点から可能な限りの物語。通常、地球人が死んだり、戦いがなくなったりしたときに、地球人を締めくくります。これは、ストーリーを適応させるための非常に新鮮なアプローチであり、小さなキャラクターのビートを埋めるのに役立ちます。
1Budokai Tenkaichi 2 (PS2/Wii)

お気に入り 武道会3 その前に、 Budokai Tenkaichi 2 ただ競争することはできません カカロット プレゼンテーションに関しては。また、完全に競争することはできません 武道会3 のキャラクター固有のアプローチですが、 Budokai Tenkaichi 2 代わりに、オファーは、 ドラゴンボール 人間的に可能な限りアニメ、全体をカバー と 詳細にそしていくつかさえ GT 。大多数の場合と同様に ドラゴンボール 格闘ゲームでは、ストーリーモードは主に、開発の瞬間を背景にした大きな戦いにのみ焦点を当てていますが、 Budokai Tenkaichi のカバーの試み すべての戦い 実際には、Z時代が進む限り、ほとんどカバーされていないことを確認することになります。結果として、それはそのストーリーではるかに優れた仕事をします カカロット。