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ウォルトディズニー映画の10の最大の商標と比喩

ウォルトディズニーは常に多作のイノベーターとして知られていますが、それは彼がいくつかの試行錯誤されたルーチンに依存しなかったという意味ではありません。

ウォルト・ディズニーは想像力豊かで独創的なアイコンであるだけでなく、映画製作の分野で天才でした。彼は世界最大のエンターテインメントコングロマリットの1つを設立したことでよく知られていますが、監督およびプロデューサーとしても重要な役割を果たしました。観客が受け取ったのは、ウォルトディズニーの創造的な貢献を通してです 白雪姫と七人のこびと 、 不思議の国のアリス、 そしてもっとたくさん。

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ディズニーの映画は、その独特の表現と魅力のために大衆文化に永久に刻まれるようになりましたが、それらにはいくつかの共通点があります。ウォルトディズニーは常に多作のイノベーターとして知られていますが、それは彼がいくつかの試行錯誤されたルーチンに依存しなかったという意味ではありません。

ストーリーブックオープニング

ウォルトディズニーがおとぎ話を好んだと言うのは控えめな表現ですが、彼の文字通りの童話のオープニングの使用は非常に馴染みがあり、誠実であろうとパロディであろうと、他のスタジオがそれを採用しました。のような有名なおとぎ話の映画 白雪姫眠れる森の美女 すべては、視聴者の前で開かれる大きな、時には実写の本から始まります。

この画像を使用することで、ウォルトは独自のスタイルを確立するだけでなく、彼の特徴が聴衆の心に残るようになりました。それは、彼らが彼らの前に配置されたプロットを体験するために彼らの世界を後にしていることを視聴者に象徴するための素晴らしい方法です。

明るい目のオプティミスト

特にバンビやミッキーマウスのようなキャラクターの場合、これは文字通りの機能である場合がありますが、典型的なウォルトディズニーの作品は、情熱に満ち、どんな冒険にも備える、目を丸くした楽観的な主人公を特徴としています。はい、それは巨大な決まり文句ですが、それはウォルトと彼の会社によく役立った比喩です。

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白雪姫、アリス、そしてポリアンナやバートのような実写キャラクターでさえ メアリー・ポピンズ すべては、聴衆が投資し、成功するために応援し続ける希望の光を表しています。彼らは途中でつまずくかもしれませんが、クレジットがロールバックされる前に彼らがトップに出るという考えは常にあります。

愛すべき部外者または弱者

主人公が希望に満ちた楽観主義者である場合もありますが、標準外の何かである場合や、単に物語の型破りなヒーローである場合もあります。ピノキオ、ダンボ、ブレイナード教授のようなキャラクターを見てください。彼らは皆、仲間や他のキャラクターとは一線を画す何かを持っています。

ダンボの大きな耳やミッキーマウスの低身長のような物理的なものであろうと、シンデレラやモウグリのような彼らの位置やステータスに関するものであろうと、観客はディズニーの弱者が何度も何度も彼らに対して積み重なったオッズを克服するのを見るのに飽きることはありません。それはウォルト・ディズニーが間違いなく認識し、彼の利益のためにそれをかなり頻繁に使用したトロープでした。

絵の外の親

ディズニー映画の両親が長続きしないという事実を取り巻く特定の汚名があることは事実ですが、それはディズニーのプロダクションで何度も機能することが証明されているプロットデバイスです。さらに現代的な作品は、次のような映画を含め、この慣習を利用しています フローズンルカ。

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ウォルトディズニーには、この比喩を取り入れた独自の理由がありました 、しかしそれはまた彼の映画のキャラクターへのより多くの感情的な投資を可能にしました。同情は確かに視聴者をリードに応援し続けるための1つの方法であり、それを知っていたのはウォルトだけではありませんでした。

色の重要性

これは映画製作/技術的要因のようなものですが、ウォルト・ディズニーと彼のアーティストとイマジニアのチームがそのような多作な効果をもたらしたものです。 「世界は色のカルーセルです」と、要素を備えたウォルトの芸術性は、彼の機能を画面からすぐに浮かび上がらせるのに役立ちました。

物語を語る色のそのような顕著な例はで見られます ファンタジア、イチャボッドとトード氏の冒険、不思議の国のアリス 。 ファンタジアの 「トッカータ・エン・フージ」は、ディズニーがサイケデリックな色の渦巻きを使用することで生き生きとしています。 スリーピーホロウズ 第3幕では、首なし騎士が画面に表示されるたびにカラーパレットを変更し、アリスの不思議の国を黒い背景に向けて撮影し、映画のセルからカラフルなキャラクターや風景を爆発させます。それはそれ以来さらに完成され利用されてきた慣習です。

どたばた喜劇とギャグ

ウォルトのプロジェクトの多くが、彼の映画に特定のユーモアのセンスを与えるために物理的および視覚的なギャグに依存していたのを見るのは興味深いことです。さらに重要なことに、彼の実写作品に非常にうまく移行した漫画風のスタントの数を見るのは注目に値します。アニメーションの分野でのディズニーの経験は、確かに彼のコメディーの好みを妨げるものではありませんでした。

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ディズニーのクラシック映画の多くは、チェイスシーケンス、間抜けでオーバーザトップのドタバタ劇、その他の関連コメディに依存しているため、すべてを数えるのは難しい場合があります。からのウィザードの決闘のようなシーン 石の中の剣、 プーさんのズオウとウーズル、そして踊るキノコのようなシンプルなもの ファンタジー 全員がそれぞれの映画を毎回観客とコメディーの和音で打つようにしました。

シャーマン兄弟による音楽

ウォルトディズニーが採用した音楽の才能は彼らだけではありませんでしたが、リチャードとロバートシャーマンは、映画とテーマパークのアトラクションの両方でさまざまな有名な数を生み出したディズニーの魔法と音楽の魅力でした。シャーマン兄弟を一般的な名前にするのに役立ったのは、これらの古典的なディズニーの曲のほとんど中毒性の性質です。

現代のファンが彼らの名前に精通していない場合、彼らは間違いなく少なくとも一握りの曲を心から知っています。シャーマンズはスタジオ向けに36の異なる映画を書き、作曲し、「チム・チム・シェリー」、「ワンダフル・シング・アバウト・ティガーズ」、悪名高い「イッツ・ア・スモール・ワールド」などのキャッチーなディズニーの曲を聴衆に提供しました。

少なくともどこかで思い出に残る歌

シャーマン兄弟が責任を負っていたかどうかにかかわらず、ほとんどすべてのディズニー映画には、少なくとも1つの曲または曲がどこかに添付されています。それは映画のオープニングクレジットを超えているかもしれません、それは二度と実際に参照されることのない一回限りのミュージカルナンバーかもしれません、あるいはミュージカルのサウンドトラックからの最大のヒットかもしれませんが、それは通常インスタントクラシックになります。

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「いつか私の王子様が来る」、「星に願いを」のような曲や、ミュージカルからまったく来ていない曲、「物語のクジラ」などを考えてみてください。 海底20,000リーグ、 これらの曲は、完全に振り付けされたミュージカル映画からのものではないかもしれませんが、視聴者の頭の中でかなりの時間生きることになります。

動物または非人間の相棒

これは、多数の異なるメディアで見られる一般的な比喩ですが、ウォルトディズニーがモチーフを最大限に活用したと言っても過言ではありません。アニメ化されているかどうかにかかわらず、メインキャストに付随する何らかの形の動物または非人間の相棒をフィーチャーしたディズニー映画の数を見るのは圧倒的です。

白雪姫とシンデレラの役に立つ森の生き物から始まり、モーグリのジャングルのメンターに至るまで、それらは事実上すべてのディズニー作品の標準的な問題になっています。彼の実写映画でさえ、黄色い老犬やD.C. あのくそ猫。 これは、「機能する場合は機能する」という単純なケースです。

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ハッピーエンド

それはおそらくディズニーの歴史の中で最大の比喩と決まり文句ですが、それはおそらくウォルトディズニーが門のすぐ外で彼の聴衆を確立するのを助けたものです。ウォルトの日の前にリリースされた感情的および精神的な深さを掘り下げる映画はたくさんありますが、彼は彼の映画の1つで経験を終える最良の方法は幸せなおとぎ話の終わりを持つことであると知っていました。

白雪姫は彼女の本当の愛のキスを受け取り、シンデレラは彼女のプリンスチャーミングと一緒に行き、バンクスの家族は絆を深め、つながり、エンディング曲をキューに入れ、クレジットをロールバックすることを学びます。それは比喩ですが、それがディズニーパッケージ全体の一部であるという理由だけで見落とされており、ウォルトはそれをそのように作りました。

次: ウォルトディズニーが自分の映画について気に入らなかった8つのこと

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