クラッシュバンディクーは90年代半ばにデビューして以来、ビデオゲームのアイコンとなっていますが、Metacriticによると、すべてのクラッシュゲームはどのようにランク付けされていますか?

Naughty Dogが史上最も有名で最先端のビデオゲームの1つを作成する前は、 未知の 、彼らはその時代のゲームの顔を変えるキャラクターを作成する責任がありました。
ただし、ソニーは当初PlayStationのマスコットを望んでいませんでしたが、何百万人もの人々がPlayStationのマスコットを使いこなしてくれたことに感謝しています。 クラッシュバンディクー シリーズは、20代のミレニアル世代に最も愛されているフランチャイズの1つです。ゲームの元の三部作は、その甘美なジャングルのビジュアル、Devoの目がくらむようなサウンドトラック、および各レベルの膨大な量の秘密で象徴的です。このシリーズは必ずしもそのような品質を維持しているわけではありませんが、高値と同じくらい多くの低値があり、品質の点で最もヨーヨーシリーズであるため、機能するときは素晴らしいです。
10クラッシュバンディクー:皮質の怒り(2001)-70

皮質の怒り のための暗い時間をマークしました クラッシュバンディクー シリーズは、オリジナルのプレイステーションに続いて次世代にリリースされた最初のクラッシュゲームであるかのように、ノーティードッグによって開発されなかった最初のゲームでもありました。
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ほとんどの場合、それでも楽しいゲームですが、これまでと同じゲームプレイであり、ボックスを壊したり、ボックスを回転させたりしますが、まさにそのために批判が寄せられました。 あまりにも に似ている ワープ 。以前のように クラッシュ ゲームは力学とレベルデザインを10倍進歩させました、 皮質の怒り 一歩後退しました。
9クラッシュ:マインドオーバーミュータント(2008)-73

続編であること タイタンのクラッシュ 、 マインドオーバーミュータント クラッシュはテレキネシスや時間の減速など、さまざまな能力を持つさまざまなタイタンを制御するため、同じように機能します。その事実を考えると マインドオーバーミュータント のリリースまで12年以上ファンが見た最後のクラッシュゲームでした クラッシュバンディクー4 2020年(オリジナルのリメイクを含まない)、それは長い間ファンの口に悪い味を残しました。
ゲームは前作よりも優れていると賞賛されましたが、ほとんどの批評家はその反復性と危険なカメラのために失望しました。そして、カットシーンがさまざまな種類のアニメーションの奇妙な融合であるという事実を考えると、ファンは漫画をはるかに好むでしょう。
8クラッシュバンディクー2:N-トランスド(2003)-75

N-トランスド ハンドヘルドコンソール向けにリリースされた最初のゲームです。それは真新しい物語を特集し、新しい敵対者を紹介しました、 N-トランス 、そしてクラッシュゲームのストーリーほど面白くなく、メタでも、面白くもありませんが、ゲームボーイアドバンスには十分な価値がありました。
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しかし何よりも、ゲームのコンテンツの量は印象的で、ハムスターボールの中で行われるいくつかの楽しいレベルを含む30以上のレベルがありました。
7クラッシュ・バンディクー(2003)-77

クラッシュ・バンディクー クラッシュシリーズの2番目のカートレーサーです クラッシュチームレーシング 、そしてそれは最初のカーターよりもはるかに劣っていますが、フォローアップはまだ楽しいです、そしてそれは実際にはもっとエキサイティングないくつかのトラックを特徴としています。
ゲームのコンソールバージョンは、カメラが狭すぎるため、フレームレートとトンネル視力の低下について強く批判されました。ただし、ゲームボーイアドバンスバージョンは、はるかに高速に再生されたため、はるかに好評でした。そして、ゲームで見つかったトラックのほとんどが2018年のリメイクのために再構築されたため、ゲームはその後償還されました クラッシュチームレーシング 。
6クラッシュバンディクー:巨大な冒険(2002)-78

なので 巨大な冒険 ゲームボーイアドバンス向けにリリースされたもう1つのゲームで、最高のものです。これは、PlayStationでリリースされなかったシリーズの最初のゲームであり、ファンが全体として得た最初のヒントでした。 クラッシュバンディクー 多元宇宙、それはのイベントの後に代替のタイムラインを備えているので ワープ 。
ゲームのレイアウトとデザインは元の三部作と非常に似ており、一部のレベルは同じですが、ハンドヘルドコンソールでは2Dに縮小されています。このため、それは価値のあるプラットフォーマー以上のものですが、イノベーションが不足していると批判されました。
5クラッシュバンディクー(1996)-80

それをすべて始めたゲームであること、 クラッシュバンディクー PlayStationの売り上げを伸ばすのは明らかにかわいい動物のマスコットだったので、透明でした。しかし、それは最初のゲームが決して素晴らしいものではないという意味ではありません。
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クラッシュバンディクー コントロールがかなり制限されており、フォローアップまで修正されないため、挫折する可能性がありますが、ほとんどの批評家はマスコットの魅力に抵抗できませんでした。アステカのジャングル、創造的なボス、3つの異なる世界のレイアウトから、元のゲームに関するすべてが20代ごとの頭脳に刻印されており、ゲームが参照されているほどの古典です。 アンチャーテッド4 。
4クラッシュバンディクー4:それは時間についてです(2020)-85

新しい開発者のToysFor Bobが実行できた可能性のある最善の動きは、すべてを完全に無視したことです。 クラッシュ 以来リリースされたゲーム 皮質の怒り 、それらの非常にゲームへのいくつかの陽気な言及があるとしても。 そろそろ時間だ は無償のファンサービスでいっぱいですが、ジョークやリファレンスは毎回上陸します。メタジョークは、ロード&ミラーがクラッシュ映画を指揮する理由の1つです。
その上、シリーズの4番目のエントリでは多元宇宙論が紹介され、クラッシュは最初のゲームから海の生き物がちりばめられた海賊の町からニューオーリンズのようなフィエスタ、コルテックスの城へとジャンプします。とてもエキサイティングで、グラフィックは素晴らしく、Crashが重力に逆らって時間を遅くすることを可能にする4つの追加の量子マスクは、とりわけ、古くからのプラットフォーマーをとても新鮮にします。このゲームが受けた最大の批判は、特にそれが本質的に子供向けのゲームであることを考えると、それが非常に難しいという事実でした。
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3クラッシュチームレーシング(1999)-88

ノーティードッグの勝利ラップのようなものとして、オリジナルの三部作を作成した後の開発者のバンディクートとの最後の関係はカートレーサーでした クラッシュチームレーシング 。史上最も象徴的なカートレーサーではないかもしれませんが、特に2018年のリメイクが非常に好評であり、今日までサポートされていることを考えると、これまでで最も楽しいカーターの1つとして存在しています。
オリジナルのゲームには16の異なるトラックがあり、これらはすべて独創的で、主な三部作のレベルに大まかに基づいており、プレーヤーはシリーズの以前のキャラクターのほとんどとしてプレイすることを選択できます。しかし、ゲームは残酷に難しいために再び苦しんでいます。
二クラッシュバンディクー2:皮質の逆襲(1997)-89

と 皮質の逆襲 オリジナルのゲームからわずか1年で、次々とリリースされ、すべてが拡張されました。まず第一に、Naughty Dogが待望のダブルジャンプ、ボディスラム、スキッドを追加したため、コントロールの処理が大幅に向上しました。
また、これまでに行われたことのない動きで、プレイヤーは各ワープルームで最初に実行できるレベルを選択できました。さらに、ボスのレベルが最初のゲームで望まれる何かを残したところで、彼らはとても創造的です 皮質の逆襲 。
1クラッシュバンディクー:ワープ(1998)-91

の元の三部作を締めくくる クラッシュバンディクー ノーティードッグが開発したゲーム、 ワープ それらすべての中で最高でした。ゲームはワープルームを復活させましたが、今回のシリーズでは、中世の騎士の剣を避けたり、半分建てられた万里の長城を虎に乗ったりするなど、さまざまな期間にレベルを設定できるようにタイムトラベルを導入しました中国。
意外と説得力のある話もあります。邪悪な存在であり、アクアクの兄弟であるウカウカが主な敵対者としてコルテックスを引き継いでいますが、コルテックスはまだ存在しており、あらゆる機会にクラッシュを混乱させようとしています。ゲームの唯一の欠点は、特にバイクのレベルがイライラするほど難しいことです。