アーケードは過去数年間着実に減少している可能性がありますが、古典的なゲームは相変わらず象徴的です。どれが最高ですか?

過去10年間、アーケードは減少傾向にあります。それは彼らがいなくなったということではありませんが、純粋なアーケードはより大きなチェーンと「バーケード」のために脇に押しやられました。ゲーマーは、アーケードよりもピンボールマシンを備えたノベルティストアを見つける可能性が高くなります。それでも、アーケードは依然として国民の意識の中に残っています。
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過去の全盛期は若いゲーマーが覚えるには遠すぎましたが、クラシックは今でも知られています。一部のタイトルは非常に象徴的であるため、その遺産は今日も存続しています。最大の新しいリリースをプレイしているゲーマーは、まだ認識できます パックマン 。しかし、これは疑問を投げかけます:どの古典的なアーケードゲームが最高ですか?
10ムカデ

1981年にアタリから発売、 ムカデ 1980年代からの多くの象徴的なシューティングゲームの1つです。画面下部のバグを制御するためにトラックボールが使用されました。目標は、ダーツを発射し、プレーヤーに向かって進む大きなムカデを破壊することでした。ゲームには多くの共通点がありました スペースインベーダーズ 、そしてそれについてのプリテンダーズの歌に部分的に触発されました。 (あたり 副 )。
ムカデ の最大の遺産は間違いなくその女性プレーヤーベースでした( ハイスクーアeスポーツ )。これは、女性の視聴者が多い最初のゲームの1つであり、 ドーナ・ベイリーとエド・ロッグは、それを性別に偏っていないと説明しました。 'これは、ゲームの前提またはパステルパレットに起因するものもあります。どちらにしても、 ムカデ Atariにとっては成功であり、その後に続編とライセンスのないクローンが大量に続きました。
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9モータルコンバットII

のように ストリートファイター 、この戦闘フランチャイズの最大のヒットは、その2番目のエントリでした。ようではない ストリートファイターII 、 モータルコンバットII 前のエントリの改良でした。それはより多くの残忍な死者と友情のような新機能を追加しました。また、シリーズの神話に追加され、他のシリアル化されたゲームフランチャイズが模倣する新しいキャラクターと伝承が追加されました。
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しかし、間違いなく モータルコンバット の遺産はその暴力の遺産でした。よく検討しているにもかかわらず、ゲームのコンソールポートに対する懸念は、ビデオゲームでの暴力に関する米国議会の調査につながります。その結果、ESRBが作成され、ビデオゲームの購入が規制されました。最終的にはゲームの規制が必要になりましたが、早い段階で振り返るのは奇妙です モータルコンバット ゲームは、現代の同等のものほど暴力的ではないことがよくあります。
8小惑星

アーケードゲームの黄金時代の最初のヒットの1つ、 小惑星 当時からの別の宇宙射手でした。 1979年にリリースされ、独特の外観を与えるベクターグラフィックを使用して作成されました。また、ラップアラウンドマップと2つの異なる脅威タイプを備えていました。小惑星と空飛ぶ円盤。
それは最初のビデオゲームの1つに触発されました スペースウォー 。 開発者はその成功を説明します それからの概念を混合するためとして スペースインベーダーズ 。実際、 小惑星 アウトセルに進みました 侵略者 西でアタリの1番ヒット曲になりました。その後、2つの続編が続きました。 小惑星デラックス 2年後、そして ブラステロイド 1987年に、代わりにラスターグラフィックスを使用しました。
7ドンキーコング

ドンキーコング 任天堂の象徴的なマリオの初登場です。それほど多くの賛辞を払っていない間 スーパーマリオブラザーズ。 任天堂の現代的なタイトルに関して言えば、それは間違いなく彼らの最も重要なゲームです。建設現場をテーマにしたヒットは、おそらく最も象徴的なビデオゲームのジャンルであるプラットフォーマーのジャンルに影響を与えました。これはマリオのデビューについても言及していません。
ゲームはもともと ポパイ ライセンスゲーム(あたり すべて80年代のポッドキャスト )、しかし、ライセンスを確保できませんでした。ザ ポパイ インスピレーションは、フランチャイズとしてのマリオの方向性に影響を与えました。多くの場合、キャラクターはさまざまな役割でリキャストされます。結局のところ、マリオにはプラットフォーマー以外の素晴らしいゲームがたくさんあります。だが ドンキーコング 業界のジャガーノートが構築された基盤でした。
6バーチャファイター

90年代半ばの別の格闘ゲーム、 バーチャファイター おそらくセガの最大のアーケードヒットです。セガの印象的なゲームとフランチャイズのラインナップを考えると、それは印象的です。鈴木裕によって作成され、セガの宮本と見なされ、 バーチャファイター 最初の3Dファイターでした。モデルは今日原始的に見えますが、戦闘機を作成するために使用されたワイヤーフレームの種類は印象的でした。
作ったもう一つのこと バーチャファイター 実世界の武道からのインスピレーションは素晴らしかった。ようではない ストリートファイター 、キャラクターが現実世界のスタイルと戦うと主張する、 バーチャファイター キャスト使用モーションキャプチャ 。これは、真の戦闘のシミュレーションに対する鈴木のビジョンであり、3D戦闘機が今日どのようにプレイするかを知らせました。残念ながら、最近にもかかわらず バーチャファイター5:究極の対決 、 バーチャファイター に残る運命にあるようです 鉄拳 の影。
5守る

守る アーケードクラシックに関しては、誰もが最初に考えたわけではありませんが、ゲームの未発表のヒーローの1人です。 1981年にWilliamsElectronicsによってリリースされ、ピンボールエンジニアのEugeneJarvisによって開発されました。彼の最初のゲームであるにもかかわらず、彼は他のスペースシューティングゲームのヒットからインスピレーションを得ました。 ゲーム開発者 。最初の横スクロールゲームではありませんでしたが、そのテクノロジーを標準化しました。
のようなゲームの普及にもかかわらず ガラガ 、ゲーマーが古典的なシューティングゲームについて考える場合、彼らは横スクロールについて考えるでしょう。これは 守る の影響。それは厳しいと考えられており、ツインギャラクシーズの最初のコンテストの主題でした。ツインギャラクシーズは、今日のスピードランに先駆けて、ビデオゲームの記録の発祥の地として知られています。 守る 広範囲にわたる効果がありました。
4NBAジャム

このリストのミッドウェイからの2番目のゲーム、 NBAジャム おそらく最も象徴的なスポーツゲームです。シミュレータータイトルの現代の大洪水にもかかわらず、 NBAジャム の魅力は今でも輝いています。遊ぶ NBAジャム 今日は、スポーツゲームフランチャイズの忘れられた時代を思い出させます。アーケードのオリジナルポートとコンソールポートの両方が愛情を込めて振り返られます。
時 「彼は燃えている!」のようなキャッチフレーズ今日でも象徴的です。コンソールポートは、現在標準となっているチームの名簿も更新しました。今日のスポーツゲームの出力と比較すると、人々は次のようなゲームに戻りたいと考えています。 NBAジャム 。それは、時間の経過とともに亀裂をすり抜けてきたスポーツにとってエキサイティングな何かを表しています。
3ストリートファイターII

ストリートファイター の歴史は途方に暮れています。デビューはのクローンでした カンフー 、および最近 ストリートファイターV 最高のローンチはありませんでした。ファンは、彼らが最もよくプレイすると思うさまざまなキャラクターとエディションを持っています。しかし、それなしでは起こり得なかったでしょう ストリートファイターII 戦闘ジャンルを作成します。
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ストリートファイターII そしてそのエディションは、その影響を誇張するのは難しいです。アンサンブルキャストとコンボに触発されたゲーム リーグ・オブ・レジェンズ に ゴッド・オブ・ウォー 。言うまでもなく、その競争シーンは現代の競争ゲームの前身でした。 コール・オブ・デューティ と スタークラフト トーナメントの構造は ストリートファイターII 。ゲームは決して消えることのないジャガーノートであり、ゲーマーはおそらくリュウが将来さらに多くのゲームに乗り換えるのを見るでしょう。
2ミズ・パックマン

ミズ・パックマン おそらくこれまでで最高のゲームの続編です。オリジナルの売り上げには達していませんが、批判的なレセプションとレガシーでは、彼女は夫よりも優れています。 MS。 パックマン オリジナルを微調整することで、より魅力的なものになりました。具体的には、ゴーストの動作が調整され、新しいマップが追加されました。これらの微調整は、現代のゲームに組み込まれています パックマン 最近の標準としてのシリーズ。
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興味深いことに、人生は模造品として始まりました。開発者のGeneralComputerCorporationが買収します パックマン キャビネット。それから彼らはそれらをと呼ばれるゲームに変更します クレイジーオットー 微調整がありました。ナムコとのライセンス供与により、最終的には ミズ・パックマン プレイヤーは今日知っています。ある意味で、 ミズ・パックマン ゲームの最初の承認されたmod。
1スペースインベーダーズ

ゲーマーはここで数え切れないほどのことを聞いています。 スペースインベーダーズ 。」理由は スペースインベーダーズ シンプルさから深さを象徴しています。プレイヤーのアバターがカバーの後ろに隠れて敵に向かって発砲するというこのDNAは、ほとんどすべてのゲームで見られます。タイトーの1978年のクォーターマンチャーは、コンテストが行われた最初のゲームの1つであり、その移植版は至る所で需要がありました。
侵略者 シンプルな魅力があります。それ以来、ゲームに不可欠な難易度曲線を発明しました。以前のほとんどのゲーム 侵略者 静的でしたが、侵入者の速度が上がると、新しいダイナミクスがもたらされました。最初は技術的な制限がありましたが、この曲線は間接的に次のような現代のゲームを刺激します 暗い魂 。 スペースインベーダーズ また、今日でも簡単に理解できます。それが、これを最高のアーケードクラシック、超越的なものにしている理由です。
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