メイン リスト インディジョーンズとあなたが知らなかったアトランティスの運命についての10の素晴らしい事実

インディジョーンズとあなたが知らなかったアトランティスの運命についての10の素晴らしい事実

インディジョーンズ主演のゲームはほとんどありません。ここでは、ルーカスアーツのインディジョーンズとアトランティスの運命について忘れられている10の事実を紹介します。

インディジョーンズ5 ルーカスフィルムで制作中、2022年にリリースが予定されており、新しいインディジョーンズのビデオゲームが開発中です。 ウルフェンシュタイン 開発者MachineGamesを再起動します。 インディアナ・ジョーンズ ファン。 2つの新しいインディストーリーが進行中です。映画ではないシリーズの最高のストーリーであるアドベンチャーゲームを振り返る良い機会でもあります。 インディジョーンズとアトランティスの運命

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ルーカスアーツによって開発され、1992年にリリースされたこのゲームでは、ジョーンズと彼の古い炎のソフィアハップグッドが世界中でレースを行い、ナチスよりも先にアトランティスの場所と秘密を発見します。リリースから30年近く経った今でも、ゲームファンが忘れているかもしれない事実はたくさんあります。

10再生する3つの異なるパスがあります

他のアドベンチャーゲームとは異なり、 アトランティスの運命 ゲームのプレイ方法を完全に変える3つの完全に独立したゲームプレイパスを誇るため、ほぼRPGのようなアプローチを採用しています。 「チーム」パスでは、インディとソフィアハップグッドが協力して問題を解決します。 「ウィット」は、インディ自身がゲーム内のパズルをより伝統的なアドベンチャーゲームスタイルで非暴力的に解決することを特徴としています。最後に、「拳」にはパズルがありますが、ほとんどの状況は代わりに戦いとアクションシーケンスによって解決することができます。 3つのパスはすべて、ユニークなシーンと対話を誇り、本質的に3つの異なるゲームです。

9アトランティスビデオゲームの別の運命があります

ファンが言及するとき インディジョーンズとアトランティスの運命 、彼らはアドベンチャーゲームを指しています。実際に秒がありました アトランティスの運命 同時期にリリースされたゲーム、字幕付き アクションゲーム 。これは、インディアナ・ジョーンズやソフィア・ハップグッドのように、そのタイトルにはなかったカジノから始まりますが、プレイヤーがアドベンチャーゲームに基づいていくつかのレベルで戦う等尺性のタイトルです。 アクションゲーム 一般的にオリジナルよりも大幅に劣っていると見なされます アトランティスの運命 、それがほとんどの人がそれを聞いたことがない理由です。

82つの直接の続編があると想定されていました

のリリース後 アトランティスの運命 、ゲームが大ヒットしたことはLucasArtsにとって明らかでした。スタジオのSCUMMエンジンを使用して、同じスタイルの別のインディジョーンズタイトルの作業がすぐに開始されました。 インディ・ジョーンズ&アイアン・フェニックス ジョーンズとナチスが命を与える賢者の石を探していることを扱ったタイトルでした。

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ドイツの出版社がルーカスアーツに、ゲーム内のナチズムの深いつながりが、 アトランティスの運命、 つまり、世界最大のアドベンチャーゲーム市場であるドイツではゲームを販売できなかったため、中止されました。 LucasArtsは、作品を小さなスタジオにプッシュしようとしました。 インディ・ジョーンズ&運命の槍 、しかしそれはその開発者にとってはあまりにも多くのことを証明し、同様にキャンセルされました。

7もともとは失敗した孫悟空のスクリプトに基づいていました

の元のスクリプト インディ・ジョーンズ&最後の十字軍 によって書かれました ホームアローン/ハリーポッター クリス・コロンバス監督は、孫悟空と彼の不死を与える桃の庭の古代中国の神話を扱った、最終的な映画とは大きく異なっていました。

カリブ海映画のすべての海賊を順番に

それはあまりにも風変わりであると見なされ、拒否されました。 LucasArtsは当初、新しいアドベンチャーゲームのスクリプトを取り上げましたが、ゲームディレクターのHalBarwoodはStevenSpielbergとGeorgeLucasに同意しました。 そしてまたそれを拒否しました 代わりに、伝説の都市アトランティスの狩りを作ることを選択しました。

6コミックの適応はシーンをカットしました

90年代を通じて、 ダークホースコミックスは、に基づいてオリジナルの冒険を作成する権利を保持していました インディアナ・ジョーンズ 。彼らが作成した物語のいくつかは、の完全な適応を含む既存のアイデアに基づいていました インディジョーンズ&アトランティスの運命

ただし、4部構成のコミックはゲームの初期のスクリプトに基づいていたため、切り取られたいくつかのアイデアやシーンがコミックに表示されます。これらのシーンには、インディがバーネットカレッジでクラスを教えている、レニングラードの美術館を訪れている、ジョーンズがニューヨークの病院で攻撃されているなどがあります。

5サム&マックスクリエーター兼ピクサーディレクタースティーブパーセルはインディを演じた

声優のダグ・リーは、CD-ROM版の両方でインディ・ジョーンズを演じました。 アトランティスの運命 そしてその最終的な3D続編、 インディ・ジョーンズ&インファーナル・マシーン 。しかしながら、 アトランティスの運命 ロトスコープ技術も採用 、実際の俳優が撮影されてからアニメーション化される初期のモーションキャプチャ。

これは、ルーカスアーツでロトスコーピングを使用した最初のゲームでした。アニメーターと サム&マックス:フリーランス警察 クリエーターのスティーブ・パーセルがインディ・ジョーンズを演じ、妻のコレット・ミショーがソフィアを演じました。パーセルは現在、ピクサーで働いており、共同監督と執筆を行っています。 ブレイブ

4プレイヤーが死ぬことができるのは、2つのLucasArtsアドベンチャーのうちの1つだけです(もう1つはインディでもあります)

伝説的なLucasArtsシリーズのアドベンチャーゲーム。次のようなタイトルが含まれています。 モンキーアイランドの秘密、触手の日、 そして グリムファンダンゴ は、視聴者にプレッシャーをかけるべきではない、より思慮深いゲームであるという前提に基づいて構築されました。その結果、プレイヤーはほとんどのルーカスアーツの冒険で死ぬことはできません。

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二つ インディアナ・ジョーンズ タイトル、 最後の十字軍 (映画に基づく) そして アトランティスの運命 、唯一の例外です。フランチャイズはエキサイティングなセットピースに基づいて構築されており、プレーヤーに脅威がなければプレイするのは非常に退屈です。

3ハル・バーウッド監督はスピルバーグとルーカスと親しい友人です

両方のゲームディレクター アトランティスの運命 とその続編 地獄の機械 、ハル・バーウッドは、本質的に4番目と5番目であったものを率いるために選ばれました インディアナ・ジョーンズ インディのクリエーターであるスティーブン・スピルバーグとジョージ・ルーカスとの親密な友情による冒険。

バーウッドはルーカスと一緒に学校に通いました。 スターウォーズ サイエンスフィクションのタイトル THX 1138 アニメーターとして。その後、彼はスピルバーグの最終草案を書くのを手伝った 未知との遭遇 、彼は実際に第二次世界大戦のパイロットとしてカメオをしました。彼は90年代に彼の執筆の専門知識をインディジョーンズにもたらしました。

ドラゴン・タトゥーの女の映画の注文

ボーナスとして、コンソールで一度だけリリースされました

インディジョーンズ&アトランティスの運命 長い間クラシックとして開催されてきたので、ほとんどの場合、完全にPC専用のゲームであることに注意するのは奇妙です。仲間のルーカスアーツの冒険が フルスロットル、モンキーアイランド 、および グリムファンダンゴ コンソールポートを受け取った、 アトランティスの運命 まだPCにバインドされています。

セガCDポートがあるはずだったが、それはキャンセルされ、現在、ゲームの唯一のコンソールリリースはニンテンドーWiiにあります。これは、インディの最新のオリジナルアドベンチャーのパックインボーナスだったためです。 インディアナジョーンズ&キングスのスタッフ

1地獄の機械には、クリスタルスカルの王国で再利用される多くの要素があります

7年間待った後、 アトランティスの運命 ファンはついに同じ開発チームからのインディの次の冒険に扱われました、そしてそれは大きく異なったゲームでした。 インディ・ジョーンズ&インファーナル・マシーン のスタイルでの3Dアドベンチャーのようなものでした トゥームレイダー。 ただし、興味深いことに、ゲームのテーマの多くは インクルード クリスタルスカルの王国 映画 2つは10年離れているにもかかわらず。

どちらも第二次世界大戦後に設定され、ソビエトは敵対者としてナチスに取って代わります。どちらも、ボブのヘアカットをした超能力者の女性だと思われます。どちらも偽りの神がいるメキシコの寺院を特徴としており、ゲームのタイトルマシンは、別の次元へのテレポートに基づいており、空飛ぶ円盤がないだけで、基本的に映画のフィナーレと同じです。

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